冷蔵室/Cold Storage

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自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]]ことができる[[アーティファクト]]。いくつかの使い道があるが、例えば[[cip|除去]]をかわすとか、クリーチャーの持つ「[[場に出たとき]]/場を離れるとき」の[[能力]]を利用するなどが考えられる。
いくつかの使い道があるが、例えば[[cip|除去]]をかわすとか、クリーチャーの持つ「[[場に出たとき]]/場を離れるとき」の[[能力]]を利用するなどが考えられる。
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[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も重いのが、使いづらいところ。
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[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も重いのが、使いづらいところ。[[構築]]では出番はなかったが、[[リミテッド]]なら除去対策としてそれなりに脅威となる。
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*1つめの「隠す」能力は起動コストさえ払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
 
*1つめの「隠す」能力は起動コストさえ払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
 
*[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。
 
*[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。
この隠れ家に比べると、以下のような差異がある。
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<!-- ちょっと細かすぎるかな・・・
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*この隠れ家に比べると、以下のような差異がある。
--アーティファクトなので、初期[[手札]]の[[土地事故]]を起こさないのはメリットといえるだろう。
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↑なんでアーティファクトだと土地事故を起こさないのか判りません。フィルターランドやバウンスランドはマナを出せる土地でありながら初期の手札にそれらのみだったときに土地事故が起こりますが、元からマナの出ない隠れ家は構築する際に元から土地としてカウントしないで構築するはずです。
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↑元記載者なのでコメント。確かに、現代ではそうですね。削除してしまっていいと思います。一応背景としては、「隠れ家」があった時代はいわゆる「土地マリガン」の時代だったので、土地である「隠れ家」が初期手札にあると、他に土地が1枚もなくてもマリガンができなかった(==土地事故)のです。
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 土地マリガンが使われなくなった現代では、過去の話として「土地マリガン」関連に記録しておくべきことなので、そっちにメモを追加しておきます。 -->
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**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。
 
**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。
 
**[[コスト]]に[[タップ]]が不用な分、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
 
**[[コスト]]に[[タップ]]が不用な分、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年7月28日 (月) 22:54時点における版


Cold Storage / 冷蔵室 (4)
アーティファクト

(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
冷蔵室を生け贄に捧げる:冷蔵室によって追放された各クリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。


自分のクリーチャーを一時的にゲームから取り除くことができるアーティファクト。いくつかの使い道があるが、例えば除去をかわすとか、クリーチャーの持つ「場に出たとき/場を離れるとき」の能力を利用するなどが考えられる。

マナ・コスト起動コストも重いのが、使いづらいところ。構築では出番はなかったが、リミテッドなら除去対策としてそれなりに脅威となる。

  • 1つめの「隠す」能力は起動コストさえ払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
  • 土地だった隠れ家/Safe Havenを、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。
  • この隠れ家に比べると、以下のような差異がある。
    • コスト面でいろいろと重くなってしまった。
    • コストタップが不用な分、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
    • クリーチャーを「場に戻す」能力の使用タイミングが自由になった分、無駄にはなりづらくなった。
  • カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
  • ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarchエターナルエンチャントを組み合わせると、クリーチャーを繰り返しゲームから取り除くことが出来る。
  • クリーチャー化している本来はクリーチャーではないカード」は、取り除くことはできるが帰ってこない。

参考

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