制圧の輝き/Glare of Subdual

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かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる[[緑]]の[[多色]]となった。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで、[[アーティファクト]]かクリーチャーをタップできる。
 
かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる[[緑]]の[[多色]]となった。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで、[[アーティファクト]]かクリーチャーをタップできる。
  
[[土地]]がタップできなくなったため、[[ロック]]目的で使用することはできず、有効な相手がある程度限られる。基本的に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には圧倒的だが、[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などに対しては殆ど意味を成さない。当時は二戦目に[[サイドボード|サイドアウト]]されることもままあった。
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[[土地]]がタップできなくなったため、[[ロック]]目的で使用することはできず、有効な相手がある程度限られる。基本的に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には圧倒的だが、[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などに対しては殆ど意味を成さない。当時は二戦目に[[サイドボード|サイドアウト]]されることもあった。反面、[[緑白]]は[[ウィニー]]に優れる色であるため、[[対立|対立デッキ]]のようにそれ専門のデッキを組まずとも利用できることは長所。[[サイドボード]]からの利用も考えられる。
 
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反面、[[緑白]]は[[ウィニー]]に優れる色であるため、[[対立]]のようにそれ専門のデッキを組まずとも利用できることは長所。上とは逆に、[[サイドボード]]からの利用も考えられる。
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また、対立の[[青]]と同様、[[除去]]がそれほど得意な色ではないため、そういった意味でも存在の大きいカード。
 
また、対立の[[青]]と同様、[[除去]]がそれほど得意な色ではないため、そういった意味でも存在の大きいカード。

2011年6月7日 (火) 20:45時点における版


Glare of Subdual / 制圧の輝き (2)(緑)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


かつての強力なエンチャント対立/Opposition変更・調整版。タップの色であると、トークン生成に優れる多色となった。自分クリーチャータップすることで、アーティファクトかクリーチャーをタップできる。

土地がタップできなくなったため、ロック目的で使用することはできず、有効な相手がある程度限られる。基本的に、ビートダウン相手には圧倒的だが、ノンクリーチャーコントロールデッキなどに対しては殆ど意味を成さない。当時は二戦目にサイドアウトされることもあった。反面、緑白ウィニーに優れる色であるため、対立デッキのようにそれ専門のデッキを組まずとも利用できることは長所。サイドボードからの利用も考えられる。

また、対立のと同様、除去がそれほど得意な色ではないため、そういった意味でも存在の大きいカード。

リミテッドの場合、全員タッパーになってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的に終わることも少なくない。しかし、ラヴニカセレズニアを取ってしまうと、ギルドパクトディセンションギルドで1ギルドずつドラフトするとしたら上手く3色デッキを作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくはセレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ゲームでの特徴を参照)。

2005年には森勝洋が制圧の輝きをメインに据えたセレズニア対立を使い、文字通り世界選手権05を制圧し世界王者に輝いている。

参考

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