勇壮な戦闘/Epic Struggle

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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[緑]]版。[[クリーチャー]]を20体並べた状態で自分の[[アップキープ]]を迎えると勝利。
 
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[緑]]版。[[クリーチャー]]を20体並べた状態で自分の[[アップキープ]]を迎えると勝利。
  
普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して[[勝利|勝てる]]事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は[[帰化/Naturalize]]を有するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。
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普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して[[勝利|勝てる]]事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は[[帰化/Naturalize]]を擁するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。
  
 
この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性はかなり悪い。[[メインデッキ|メイン]]に据える場合には、[[打ち消す|カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。
 
この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性はかなり悪い。[[メインデッキ|メイン]]に据える場合には、[[打ち消す|カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。

2009年1月16日 (金) 11:29時点における版


Epic Struggle / 勇壮な戦闘 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。

普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てる事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。対戦相手崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は帰化/Naturalizeを擁するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。

このカードは、にらみ合いが起こるようなビートダウンデッキに対しては相性が良く、全体除去を含むコントロールデッキとの相性はかなり悪い。メインに据える場合には、カウンターによる保護や墓地からのトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

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