原初の支援/Primal Boost

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*[[環境]]が許すのなら[[激励/Invigorate]]や[[残忍な突進/Ferocious Charge]]、[[野放しの成長/Unchecked Growth]]辺りと比べてみよう。
 
*[[環境]]が許すのなら[[激励/Invigorate]]や[[残忍な突進/Ferocious Charge]]、[[野放しの成長/Unchecked Growth]]辺りと比べてみよう。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[オンスロート]]の、[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[アンコモン]][[カード]]。
+
===サイクル===
*[[陽光の香油/Sunfire Balm]]
+
{{サイクル/オンスロートのサイクリング誘発型能力を持つアンコモン}}
*[[紛糾/Complicate]]
+
*[[死の脈動/Death Pulse]]
+
*[[めった切り/Slice and Dice]]
+
<!-- -[[原初の支援/Primal Boost]] -->
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
+
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2008年6月30日 (月) 00:17時点における版


Primal Boost / 原初の支援 (2)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが原初の支援をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」ことを選んでもよい。


サイクリング誘発型能力付きのクリーチャー強化呪文効果だけで見れば同サイクル死の脈動/Death Pulseと対になっているが、もちろんこちらの方が一回り軽い

普通に撃ってもサイクリングで撃ってもコスト・パフォーマンスはあまり良くない。 うまく火力をかわしつつドローできれば嬉しい、と言ったところか。 一応3マナ4点は火力では真似しづらいダメージ効率ではあるのだが。

関連カード

サイクル

オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカードサイクル

参考

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