原初の腕力魔道士/Primal Forcemage

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**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
 
**さらに[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[トークン]]生成能力をあわせると20点のダメージを与えることができる。
 
*[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出たとき4/4となるため、[[生け贄に捧げる]]と4枚[[引く|引い]]て3枚[[捨てる]]ことができる。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。
 
*[[よりよい品物/Greater Good]]との相性がよい。1/1のクリーチャーでも、戦場に出たとき4/4となるため、[[生け贄に捧げる]]と4枚[[引く|引い]]て3枚[[捨てる]]ことができる。さらに[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と[[死闘/Mortal Combat]]を出せればリーチである。
 
*腕力魔道士がカード名に入っている[[部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage]]と[[腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocate]]がある。いずれもパワーとタフネスの強化に関した能力である。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2011年1月21日 (金) 09:31時点における版


Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

2/2

戦場に出るクリーチャーにタダで巨大化/Giant Growthを掛けてくれる奇妙なクリーチャー。ただ、そのまま普通のクリーチャーを呼んでも、ターン終了時効果が切れ、ほぼ何の意味もなさないが、瞬速持ちやインスタント・タイミングトークン生産カードブロッカー強化できる。できれば速攻持ちや即座にパワーを参照するカードを併用して攻撃的に使いたい。

次元の混乱に速攻持ちの実戦級クリーチャーが大量に追加されたため、歩く火力主体のビートダウン・デッキの中核として注目を浴びつつある。

参考

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