吸血能力

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*[[吸血鬼]]
 
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*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr215|"Interview with Some Vampire"]] (by [[Mark Rosewater]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr215 "Interview with Some Vampire"] (by [[Mark Rosewater]])
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年6月18日 (水) 14:48時点における版

吸血能力Vampire Ability)は、クリーチャーダメージを与え、なおかつそのクリーチャーが墓地に置かれる事で自身が強くなる能力の通称である。主に自身に+1/+1カウンターが乗る。マジック最古参の吸血鬼センギアの吸血鬼/Sengir Vampireが持つ「吸血」をモチーフにした能力であるためこの名が付いており、他にもいくつかの吸血鬼が同様の能力を持つ。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4

戦闘を中心に力を発揮し、またそのためリミテッド効果が高い能力。ブロック時にはサイズ拡大、攻撃時にはチャンプブロックがしづらくなるという間接的回避能力の側面が強い。ただし、吸血鬼の多くは始めから飛行を持っているため、攻めていく場合にはあまり役に立たない能力でもある。

吸血の抱擁/Vampiric Embraceによってこの能力を得ることもできる。

戦利品狩り/Trophy Hunterアクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarsonなど。

参考

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