呪禁オーラ

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'''呪禁オーラ'''(''Hexproof Auras'')とは、[[呪禁]][[クリーチャー]]と[[オーラ]]を中心とする[[緑白]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。代表的な呪禁クリーチャーである[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]]の[[カード名]]から、'''ボーグル'''(''Bogle'')とも呼ばれる。
 
'''呪禁オーラ'''(''Hexproof Auras'')とは、[[呪禁]][[クリーチャー]]と[[オーラ]]を中心とする[[緑白]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。代表的な呪禁クリーチャーである[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]]の[[カード名]]から、'''ボーグル'''(''Bogle'')とも呼ばれる。
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呪禁類似の能力自体は古くから存在していたが([[一方通行]])、希に登場する程度であり、これを中心としたデッキが構築できるほどの量も質も存在しなかった。この[[アーキタイプ]]が組めるようになったのは[[統率者]]で[[呪禁]][[能力]]が定義されて、同能力を保有するクリーチャーが大幅に増えた以降であり、比較的新しいアーキタイプである。
  
 
==解説==
 
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[[除去耐性]]が高い代わりに[[P/T]]や[[回避能力]]に難がある[[呪禁]][[クリーチャー]]を[[オーラ]]などで[[強化]]することで、欠点を克服して強力な[[クロック]]とする。元来オーラは[[除去]]されたときに[[アドバンテージ]]を失いやすいという欠点を持っているが、呪禁によってその点を補うこともでき、相互に弱点を補完し合う関係になっている。
 
[[除去耐性]]が高い代わりに[[P/T]]や[[回避能力]]に難がある[[呪禁]][[クリーチャー]]を[[オーラ]]などで[[強化]]することで、欠点を克服して強力な[[クロック]]とする。元来オーラは[[除去]]されたときに[[アドバンテージ]]を失いやすいという欠点を持っているが、呪禁によってその点を補うこともでき、相互に弱点を補完し合う関係になっている。
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ただし[[スタンダード]]などの狭い[[カードプール]]では[[呪禁]]クリーチャーのみでクリーチャーを構成することは困難であり、また広いカードプールでは呪禁クリーチャー以上に優秀な除去耐性をもったクリーチャーも存在するので、他の[[除去耐性]]のあるクリーチャーも混在した構成となることが多い。
  
 
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[[単体除去]]が通用しないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]対策はむしろ[[腐る|腐らせ]]やすく、[[メタゲーム]]の隙をつきやすいという強みを持つ。特に[[モダン]]のような広い[[環境]]では、低[[マナ]]域のものに限定してもクリーチャーや強化手段の質も高いものが揃っており、速度面でも強力。
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クリーチャーの攻撃によってライフを攻めるという点では紛うことなきビートダウンなのだが、2種類のカードを揃えることで大きな相乗効果を生み出すという点ではコンボデッキにも似た性質を持つ(実際、公式記事Ah Yes. Very Standard./まさしくスタンダードだにおけるアーキタイプ論では、このデッキをコンボに分類している)。
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基本的にはオーラと呪禁クリーチャーのシナジーによって成り立っており、引きが噛み合った時の高いクロックの質を大きな強みとする他、[[単体除去]]が通用しないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]対策はむしろ[[腐る|腐らせ]]やすく、[[メタゲーム]]の隙をつきやすいという強みを持つ。特に[[モダン]]のような広い[[環境]]では、低[[マナ]]域のものに限定してもクリーチャーや強化手段の質も高いものが揃っており、速度面でも強力。
  
基本的にはオーラと呪禁クリーチャーのシナジーによって成り立っている上、両者の役割が明確に分離しているので、ビートダウンの中では自分の引きに強さが左右されやすい。またオーラの弱点を呪禁で補完している性質上、呪禁では防げない[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]は苦手とする。[[重い]]傾向にある全体除去ならば速度で押し切れる場合もあるが、性質上クリーチャーの数をあまり並べないため、軽い布告系除去で対処されると厳しい。
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一方で、呪禁クリーチャーか強化手段の役割が明確に分かれており、呪禁クリーチャーか強化手段のどちらかしか引けないと極端に動きが弱くなるという、一種の事故のリスクを抱えている。またオーラの弱点を呪禁を中心とした除去耐性で補完している性質上、除去耐性でも防ぎにくい[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]は苦手とする。[[重い]]傾向にある全体除去ならば速度で押し切れる場合もあるが、性質上クリーチャーの数をあまり並べないため、軽い布告系除去で対処されると厳しい。
  
環境によって[[デッキカラー]]は様々であり、それに応じて呼称も変わる。詳細は[[#主な呪禁オーラデッキ]]と各デッキの解説を参照。
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環境によって[[デッキカラー]]は様々であり、それに応じて呼称も変わる。ただし多くは呪禁クリーチャーの多い[[青]]と[[緑]]、優秀なオーラを持つ[[白]]を中心とした構成となることが多い。詳細は[[#主な呪禁オーラデッキ]]と各デッキの解説を参照。
  
 
==主な呪禁オーラデッキ==
 
==主な呪禁オーラデッキ==

2014年11月8日 (土) 18:15時点における版

呪禁オーラ(Hexproof Auras)とは、呪禁クリーチャーオーラを中心とする緑白ビートダウンデッキ。代表的な呪禁クリーチャーであるぬめるボーグル/Slippery Bogleカード名から、ボーグル(Bogle)とも呼ばれる。

呪禁類似の能力自体は古くから存在していたが(一方通行)、希に登場する程度であり、これを中心としたデッキが構築できるほどの量も質も存在しなかった。このアーキタイプが組めるようになったのは統率者呪禁能力が定義されて、同能力を保有するクリーチャーが大幅に増えた以降であり、比較的新しいアーキタイプである。

解説

除去耐性が高い代わりにP/T回避能力に難がある呪禁クリーチャーオーラなどで強化することで、欠点を克服して強力なクロックとする。元来オーラは除去されたときにアドバンテージを失いやすいという欠点を持っているが、呪禁によってその点を補うこともでき、相互に弱点を補完し合う関係になっている。

ただしスタンダードなどの狭いカードプールでは呪禁クリーチャーのみでクリーチャーを構成することは困難であり、また広いカードプールでは呪禁クリーチャー以上に優秀な除去耐性をもったクリーチャーも存在するので、他の除去耐性のあるクリーチャーも混在した構成となることが多い。


Slippery Bogle / ぬめるボーグル (緑/青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

1/1


Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(他のオーラ(Aura)がつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)


クリーチャーの攻撃によってライフを攻めるという点では紛うことなきビートダウンなのだが、2種類のカードを揃えることで大きな相乗効果を生み出すという点ではコンボデッキにも似た性質を持つ(実際、公式記事Ah Yes. Very Standard./まさしくスタンダードだにおけるアーキタイプ論では、このデッキをコンボに分類している)。

基本的にはオーラと呪禁クリーチャーのシナジーによって成り立っており、引きが噛み合った時の高いクロックの質を大きな強みとする他、単体除去が通用しないため、通常のビートダウンデッキ対策はむしろ腐らせやすく、メタゲームの隙をつきやすいという強みを持つ。特にモダンのような広い環境では、低マナ域のものに限定してもクリーチャーや強化手段の質も高いものが揃っており、速度面でも強力。

一方で、呪禁クリーチャーか強化手段の役割が明確に分かれており、呪禁クリーチャーか強化手段のどちらかしか引けないと極端に動きが弱くなるという、一種の事故のリスクを抱えている。またオーラの弱点を呪禁を中心とした除去耐性で補完している性質上、除去耐性でも防ぎにくい全体除去布告除去は苦手とする。重い傾向にある全体除去ならば速度で押し切れる場合もあるが、性質上クリーチャーの数をあまり並べないため、軽い布告系除去で対処されると厳しい。

環境によってデッキカラーは様々であり、それに応じて呼称も変わる。ただし多くは呪禁クリーチャーの多い、優秀なオーラを持つを中心とした構成となることが多い。詳細は#主な呪禁オーラデッキと各デッキの解説を参照。

主な呪禁オーラデッキ

参考

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