喉首狙い/Go for the Throat

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登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度以上メタが煮詰まった結果、結局、両者併用の形が取られることが多いようである。
 
登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度以上メタが煮詰まった結果、結局、両者併用の形が取られることが多いようである。
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アーティファクト・クリーチャーを対象に取れない為[[呪文滑り]]の効果で対象が変更されない。ただし能動的に破壊することも出来ない為、期待するのは呪文滑りを完全に無視する場合に限られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]]

2011年6月15日 (水) 10:16時点における版


Go for the Throat / 喉首狙い (1)(黒)
インスタント

アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


恐怖/Terrorの亜種である単体除去再生を許す代わりに黒のクリーチャー破壊できる恐怖、またはアーティファクト・クリーチャーを破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる破滅の刃/Doom Blade

同じスタンダード環境に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかはメタゲーム次第と言える。

登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場したファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusaderへの対策となるこちらが優先されたが、各種コントロールデッキ先駆のゴーレム/Precursor Golemが使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度以上メタが煮詰まった結果、結局、両者併用の形が取られることが多いようである。 アーティファクト・クリーチャーを対象に取れない為呪文滑りの効果で対象が変更されない。ただし能動的に破壊することも出来ない為、期待するのは呪文滑りを完全に無視する場合に限られる。

参考

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