嘘つきの振り子/Liar's Pendulum

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Liar's Pendulum / 嘘つきの振り子 (1)
アーティファクト

(2),(T):カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを1枚引く。


ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeなどと同系列のドローアーティファクト軽さの代わりに、あなたが宣言したカードを本当に持っているのか対戦相手に答えさせる、という面倒な効果が付いている。 相手がうまく的中させた場合はカードは引けない。

一度カードを引くのに成功すると手札公開することになるため、連続して相手を欺き続けるのは非常に困難。 心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。 テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxのような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい変異デッキでの使用も考えられる。

パーマネントによるドローが欲しいデッキと言えばパーミッション系なのだが、これは手札を公開してしまうため不向き。 手札を回転させるコンボタイプのデッキには「不確定1ドロー」があまり必要とされない。 かなり敷居が高い、ジョニー向きのカードであると言えるだろう。

  • 対戦相手の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札公開するかどうかを選ぶことができる。

手札を公開しないならカードは引けない。 この辺りの心理戦的要素が振り子の醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。

    • 相手が予想を当てた場合、普通は手の内を見せない方が得。
    • 逆に相手が予想を外しても見せなければ、相手からすればそのカードは無いと思わせることも可能。
  • 相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。
  • ほぞなのでサーチや再利用が容易なのは利点と言える。

参考

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