回路の修理屋/Circuit Mender

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
7行: 7行:
 
[[リミテッド]]では[[緑]]以外の全[[色]]に[[アーティファクト]]・[[シナジー]]が存在しているため、どの[[色の組み合わせ]]でも活躍できる汎用性の高い[[クリーチャー]]。特にアーティファクトの[[生け贄]]を[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]とする[[黒赤]]と相性が良い。
 
[[リミテッド]]では[[緑]]以外の全[[色]]に[[アーティファクト]]・[[シナジー]]が存在しているため、どの[[色の組み合わせ]]でも活躍できる汎用性の高い[[クリーチャー]]。特にアーティファクトの[[生け贄]]を[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]とする[[黒赤]]と相性が良い。
  
[[構築]]ではライフ[[回復]]を活かし、[[アグロ]]に対して[[色]]を問わず使える時間稼ぎ要因として期待できるか。また、継続的な[[明滅]]手段と相性が良く、毎[[ターン]][[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[スタンダード]]なら[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と組み合わせるのが良いだろう。
+
[[構築]]ではライフ[[回復]]を活かし、[[アグロ]]に対して[[色]]を問わず使える時間稼ぎ要員として期待できるか。また、継続的な[[明滅]]手段と相性が良く、毎[[ターン]][[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[スタンダード]]なら[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と組み合わせるのが良いだろう。
  
 
*[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]の[[上位互換]]。
 
*[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]の[[上位互換]]。

2023年1月16日 (月) 17:40時点における最新版


Circuit Mender / 回路の修理屋 (3)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)

回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。

2/3

ETBで2点回復し、戦場を離れるドローできる昆虫アーティファクト・クリーチャー

無色としては及第点のサイズも持ち合わせ、カード・アドバンテージを失わずライフも得られる優良カード。誘発条件が緩く、追放除去などを受けてもドローできるほか、同セットで再登場した忍術とも相性が良い(回避能力がないので誘発のタネにするにはひと手間かかるが)。アーティファクト・クリーチャー特有の除去されやすさも、この能力ではあまり気にならない。

リミテッドでは以外の全アーティファクトシナジーが存在しているため、どの色の組み合わせでも活躍できる汎用性の高いクリーチャー。特にアーティファクトの生け贄テーマとする黒赤と相性が良い。

構築ではライフ回復を活かし、アグロに対してを問わず使える時間稼ぎ要員として期待できるか。また、継続的な明滅手段と相性が良く、毎ターンハンド・アドバンテージライフ・アドバンテージを稼いでくれる。スタンダードならテレポーテーション・サークル/Teleportation Circleと組み合わせるのが良いだろう。

[編集] 参考

QR Code.gif