土地撲滅

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土地撲滅

撲滅/Eradicateを使ったコンボ

ウルザズ・デスティニーにおいて、最初に撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、トーナメントレベルには今一歩及ばなかった。


Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。



Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。


動く土地/Animate Land活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbombで相手の基本土地クリーチャー化し、撲滅/Eradicateでそれらをライブラリーから取り除く。 これによって相手のマナ供給源の土地をなくして封じ込める。

コンボパーツが揃っていて順当にマナ加速も行えた場合、1〜2ターン目にコンボを仕掛ける事ができるため、多色デッキが相手でも土地事故を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。 単色デッキにとっては決まると悪夢以外のなにものでもない。

多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手のデッキ圧縮を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。 また、多色デッキや、基本土地を取り除いても影響が少ないほど多くの特殊地形マナ・アーティファクトを採用しているデッキに対しては最序盤で決めないと相性が悪い。

これは、基本土地をアーティファクト化するカードとして、アーティファクトであるマイアの土地刻み/Myr Landshaperが存在するためである。

参考

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