土地渡り

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'''土地渡り/Landwalk'''は、[[クリーチャー]]の持つ[[回避能力]]の1つ。「〜渡り」と書かれ、「〜」には[[土地]]関連の[[サブタイプ]]あるいは[[特殊タイプ]]が入る。指定された[[特性]]を持つ土地を[[対戦相手]]が[[コントロール]]していれば、そのクリーチャーは[[ブロック]]されない。
  
 
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[[クリーチャー]]の持つ[[回避能力]]の1つ。
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*[[飛行]]などとは違って、同じ渡り[[能力]]を持っていてもブロックはできない。
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*:[[通りの気転/Street Savvy]]や[[Lord Magnus]]のような[[カード]]でもない限り、ほぼ完全な[[アンブロッカブル]]である。
指定された[[特性]]を持つ土地を[[対戦相手]]が[[コントロール]]していれば、そのクリーチャーは[[ブロック]]されない。
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*[[飛行]]などとは違って、同じ渡り[[能力]]を持っていてもブロックはできない。<br />[[通りの気転/Street Savvy]]や[[Lord Magnus]]のような[[カード]]でもない限り、ほぼ完全な[[アンブロッカブル]]である。
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*何らかの理由で、土地ではない[[パーマネント]]が渡りで指定された[[タイプ]]を持っていても、それを渡ることはできない。<br />あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。<br />殆どは[[基本土地タイプ]]に対する渡りだが、中には1〜2種類のカードしか持たない珍しい渡りも存在する(ページ下部参照)。
 
*何らかの理由で、土地ではない[[パーマネント]]が渡りで指定された[[タイプ]]を持っていても、それを渡ることはできない。<br />あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。<br />殆どは[[基本土地タイプ]]に対する渡りだが、中には1〜2種類のカードしか持たない珍しい渡りも存在する(ページ下部参照)。
 
 
*基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する渡りだけやたら少ない。<br />これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。<br />遮蔽物が沢山ある[[森]]に対する渡りは沢山あるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。
 
*基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する渡りだけやたら少ない。<br />これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。<br />遮蔽物が沢山ある[[森]]に対する渡りは沢山あるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。
 
**となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
 
**となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
 
*大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。<br />また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。
 
*大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。<br />また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。
<!-- これは除去する以外に対抗策が殆ど無いほど強烈な能力であるため、「対抗色渡り」クリーチャーの作成に慎重であるためであると考えられる。事実[[リバー・ボア/River Boa]]の様に「対抗色」の土地渡りを持っているクリーチャーが環境を支配するほどの強さを見せ付けたこともある。
 
↑島渡りが《リバー・ボア/River Boa》の強さの大部分ではないと思います。また「友好色渡り」が少ないことについて説明できませんし、除去が少ない緑において森渡りを与えるカードが多いこととは明らかに矛盾。単にフレイバー的な問題と捉えるべきでしょう。 -->
 
 
**自分の色に対応する基本土地タイプを持つ土地以外への土地渡りを持つクリーチャーの殆どは緑である。
 
**自分の色に対応する基本土地タイプを持つ土地以外への土地渡りを持つクリーチャーの殆どは緑である。
<!-- 例外は[[Desert Nomads]]、[[Goblin Flotilla]]、[[しなやかな海蛇/Slinking Serpent]]、[[ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher]]の4体のみ。
 
↑ローウィンで増えたのでコメントアウト。 -->
 
  
また、[[Illusionary Presence]]や[[旅人の外套/Traveler's Cloak]]は好きな渡り能力を与えることが出来る。
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また、[[Illusionary Presence]]や[[旅人の外套/Traveler's Cloak]]は好きな渡り能力を与えることが出来る。土地タイプなら何でも良いので、[[ウルザランド|棲み家]]渡りとか[[ウルザの]]渡りなども可能。
土地タイプなら何でも良いので、[[ウルザランド|棲み家]]渡りとか[[ウルザの]]渡りなども可能。
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*「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する渡りを与える[[Hurloon Wrangler|効果]]でデニム渡りを与えることはできない。
 
*「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する渡りを与える[[Hurloon Wrangler|効果]]でデニム渡りを与えることはできない。
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*[[回避能力]]
 
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*[[キーワード能力]]
 
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*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
  
===総合ルール===
 
 
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2008年8月9日 (土) 23:08時点における版

土地渡り/Landwal
種別 回避能力常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.14

土地渡り/Landwalkは、クリーチャーの持つ回避能力の1つ。「〜渡り」と書かれ、「〜」には土地関連のサブタイプあるいは特殊タイプが入る。指定された特性を持つ土地を対戦相手コントロールしていれば、そのクリーチャーはブロックされない。


River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(緑):リバー・ボアを再生する。

2/1

  • 飛行などとは違って、同じ渡り能力を持っていてもブロックはできない。
    通りの気転/Street SavvyLord Magnusのようなカードでもない限り、ほぼ完全なアンブロッカブルである。
  • 何らかの理由で、土地ではないパーマネントが渡りで指定されたタイプを持っていても、それを渡ることはできない。
    あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。
    殆どは基本土地タイプに対する渡りだが、中には1〜2種類のカードしか持たない珍しい渡りも存在する(ページ下部参照)。
  • 基本土地タイプ5種類のうち、平地に対する渡りだけやたら少ない。
    これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。
    遮蔽物が沢山あるに対する渡りは沢山あるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。
    • となると伝説の土地渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
  • 大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。
    また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。
    • 自分の色に対応する基本土地タイプを持つ土地以外への土地渡りを持つクリーチャーの殆どは緑である。

また、Illusionary Presence旅人の外套/Traveler's Cloakは好きな渡り能力を与えることが出来る。土地タイプなら何でも良いので、棲み家渡りとかウルザの渡りなども可能。

  • 「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する渡りを与える効果でデニム渡りを与えることはできない。
  • 中国語版では「行者」。「沼澤行者(沼渡り)」等と表現される。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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