士気高揚/Morale

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弱い[[効果]]ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。[[点数で見たマナ・コスト]]が2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。
 
弱い[[効果]]ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。[[点数で見たマナ・コスト]]が2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。
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*「白は全体的に弱すぎる」という理由で[[第5版]]には[[再録]]されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2015年8月15日 (土) 14:25時点における版


Morale / 士気高揚 (1)(白)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


アタッカー全てに+1/+1修整を与える、攻勢時用の全体強化。もちろん対戦相手ターンにも使えないことはないが、ふつうは自分の戦闘フェイズ唱える呪文

インスタントなので、対戦相手のブロック計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。

弱い効果ではないが、コストは決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、上位互換である栄光の突撃/Glorious Chargeである。点数で見たマナ・コストが2となり、攻撃時以外にも強化してくれるのだ。

  • 「白は全体的に弱すぎる」という理由で第5版には再録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。

参考

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