契約

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**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
 
**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]][[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
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*アップキープにマナを支払うことは呪文により生成された[[遅延誘発型能力]]である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意([[誘発忘れ]])。
**そのため、マナの支払いを忘れてカードを[[引く|引い]]てしまうと、(マナ・プールに十分なマナがない限り)[[巻き戻し]]を行わずに敗北が決定してしまうので注意。[[誘発忘れ]]も参照。
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**登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
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**現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
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*[[もみ消し/Stifle]]などで遅延誘発型能力を打ち消してしまえば、マナの支払いを踏み倒すことができる。
 
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
 
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
  

2023年9月1日 (金) 00:29時点における最新版

契約(Pact)とは未来予知で登場したインスタントサイクル

いずれもマナ・コストが0だが、次のアップキープに定められたマナ支払わないとゲーム敗北する。


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


言うならば「コストの支払いが後になったカード」であり、土地フルタップしてしまった状態などで重宝する。

また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」のコンボのサポートに用いられることも多い。

[編集] ルール

  • このサイクルのカードはマナ・コストを持たないが、色指標が与えられている。
  • このサイクルのカードが打ち消された場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
  • アップキープにマナを支払うことは呪文により生成された遅延誘発型能力である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意(誘発忘れ)。
    • 登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
    • 現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
  • 「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、逆説のもや/Paradox Haze永劫の中軸/Eon Hubとの関係に注意。
  • もみ消し/Stifleなどで遅延誘発型能力を打ち消してしまえば、マナの支払いを踏み倒すことができる。
  • 天使の嗜み/Angel's Grace白金の天使/Platinum Angelなどを併用すると、ゲームに敗北する効果を防ぐことができる。特に後者は、戦場に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。

[編集] その他

[編集] 一覧

[編集] 参考

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