始源の軟泥/Primordial Ooze

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どんどん増殖する、[[ウーズ]](スライムの一種)。
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どんどん肥大化する[[ウーズ]](スライムの一種)。維持に大量の[[マナ]]を必要とし、それを[[支払う|支払え]]ている限りはかなり頼りになる[[クリーチャー]]だが、維持できなくなったとたんに、とんでもないデメリットが襲ってくる。
維持に異常に大量の[[マナ]]を必要とし、それを払えているかぎりはかなり頼りになる[[クリーチャー]]
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とにかく、一度出したらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる、そういうクリーチャー。
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とにかく、一度[[戦場に出す|戦場に出し]]たらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる。[[回避能力]]がなく、かつ[[攻撃強制]]能力を持つので、[[対戦相手]]の防御体制が整ってから出してもほとんど意味がない(出した次の[[ターン]]には2/2なのに[[攻撃]]しなくてはならない)。なので、使うならば展開の早い[[ステロイド]]のようなデッキで、遅くとも2ターン目くらいに出したいところ。[[]]と組むなら、[[土地]][[マナ・クリーチャー]]の群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、対戦相手も相当消耗するはずだ。
[[回避能力]]がなくかつ『必ず[[攻撃]]』なので、相手の防御体制ができてから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。
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なので、使うならば[[]][[]]のようなデッキで、遅くても2ターン目くらいに出したいところ。
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緑なら、[[土地]][[エルフ]]の群れでなんとか維持できるだろう。
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6ターンも維持できれば、相手も相当消耗するはずだ。
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維持できなくなったとき用に、[[投げ飛ばし/Fling]][[命知らず/Reckless Abandon]][[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずに。
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維持できなくなったときのために、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[命知らず/Reckless Abandon]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずにしておきたい。[[絆魂]]を付けてダメージを相殺するという手もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クロニクル]]
+
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3

2009年12月19日 (土) 14:09時点における最新版


Primordial Ooze / 始源の軟泥 (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

始源の軟泥は、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、始源の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。そうしなかった場合、始源の軟泥をタップするとともにそれはあなたにX点のダメージを与える。

1/1

どんどん肥大化するウーズ(スライムの一種)。維持に大量のマナを必要とし、それを支払えている限りはかなり頼りになるクリーチャーだが、維持できなくなったとたんに、とんでもないデメリットが襲ってくる。

とにかく、一度戦場に出したらほとんど他のことにマナは使えなくなる。回避能力がなく、かつ攻撃強制能力を持つので、対戦相手の防御体制が整ってから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。なので、使うならば展開の早いステロイドのようなデッキで、遅くとも2ターン目くらいに出したいところ。と組むなら、土地マナ・クリーチャーの群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、対戦相手も相当消耗するはずだ。

維持できなくなったときのために、投げ飛ばし/Fling命知らず/Reckless Abandon剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの準備を忘れずにしておきたい。絆魂を付けてダメージを相殺するという手もある。

[編集] 参考

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