存在の破棄/Revoke Existence

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もちろん[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[リミテッド]]では、アーティファクト対策というだけで取っておく価値はある。
 
もちろん[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[リミテッド]]では、アーティファクト対策というだけで取っておく価値はある。
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[[神々の軍勢]]で[[再録]]。今度はエンチャントが主な標的になった。[[テーロス・ブロック]]の[[リミテッド]]では[[クリーチャー・エンチャント]]を[[除去]]できるのでいつでも無駄にならない。スタンダードでも出番があるだろう。
  
 
*インスタント版の[[供犠台の光/Altar's Light]]を見ても2[[マナ]]分[[軽い|軽く]]なり実用性が上がっている。
 
*インスタント版の[[供犠台の光/Altar's Light]]を見ても2[[マナ]]分[[軽い|軽く]]なり実用性が上がっている。

2014年2月7日 (金) 00:39時点における版


Revoke Existence / 存在の破棄 (1)(白)
ソーサリー

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。


解呪/Disenchantの亜種。ソーサリーになったが、破壊ではなく追放するようになっている。

荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusといった破壊されないアーティファクトリアニメイトされるカードにも対処できるようになったのは大きい。また同エキスパンション神話レアワームとぐろエンジン/Wurmcoil EngineのようなPIG能力持ちにも対処できる。

初出時のスタンダードではデッキサイドボード要員としてときどき使われていたが、ミラディン包囲戦以降は装備品に強いインスタントである神への捧げ物/Divine Offeringに出番を奪われがちになった。石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic禁止後はエンチャントキーカードとする白単鍛えられた鋼の台頭もあり、再び採用率が上がっている。

もちろんミラディンの傷跡ブロックリミテッドでは、アーティファクト対策というだけで取っておく価値はある。

神々の軍勢再録。今度はエンチャントが主な標的になった。テーロス・ブロックリミテッドではクリーチャー・エンチャント除去できるのでいつでも無駄にならない。スタンダードでも出番があるだろう。

参考

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