害獣の疫病/Plague of Vermin

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お互い[[ライフ]]を削り合うチキンレースカード。
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お互い[[ライフ]]を削り合うチキンレース[[カード]]。
  
このカードを使うときは、「できるだけ多く対戦相手からライフを引き出した後、一撃を入れる。」か「全体強化を用意した上で多くのネズミを呼び出す」のどちらかが方針となる。前者なら[[堕落/Corrupt]]、後者なら[[不吉の月/Bad Moon]]が有力だろう。
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このカードを使うときは、「できるだけ多く[[対戦相手]]からライフを引き出した後、一撃を入れる」か「[[全体強化]]を用意した上で多くの[[ネズミ]]を呼び出す」のどちらかが方針となる。前者なら[[堕落/Corrupt]]、後者なら[[不吉の月/Bad Moon]]が有力だろう。
  
[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]]なんて気にしてはいけない。
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*[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[天使の合唱/Angelic Chorus]]等と相性がいい。1つあれば、[[解決]]後に[[ライフ]]は戻ってくるし、2つ以上いたり、前者の場合は対戦相手も[[トークン]]を出してくれればライフが猛烈に[[回復]]する。[[多人数戦]]でプレイ出来れば面白い。しかしライフを支払いすぎてライフ獲得の前に[[インスタント]][[火力]]などに仕留められないよう注意。
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**[[ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain]]がおり、自分のライフ>他の各対戦相手のライフならば一撃必殺も狙える。注意点については上記と同様。
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==ルール==
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{{Gatherer|id=173948|Gatherer}}の[[ルール]]項も参照。
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;効果の処理手順
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#[[スタック]]上の害獣の疫病が[[解決]]される。
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#[[あなた]]から始め、各[[プレイヤー]]が[[ライフ]]を何点[[支払う]]か、あるいは支払わないかを選ぶ。
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#全プレイヤーが2.の選択を行った後、その周回で誰もライフを支払っていなければ4.に進む。誰かひとりでも支払っていれば2.をもう一周行う。
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#各プレイヤーは、自身が支払ったライフの合計量だけ[[ネズミ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
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#処理の終わった害獣の疫病が[[墓地]]に置かれる。
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;補足
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*ライフを支払うことを選択した場合、即座にそのプレイヤーのライフが減少する。
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**1人のプレイヤーが3回ライフを支払った場合、それはライフを[[失う]]という[[イベント]]が(1回ではなく)3回起こったことになる。例えば、[[吸血鬼の公証人/Vampire Scrivener]]は3回[[誘発]]する。
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*自分のライフより大きい数値を支払うことはできない。(自分の全ライフちょうどの値を支払うことは適正である)
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*2.でライフを支払わなかったプレイヤーも、次の周の2.があれば再びライフを支払う権利を得られる。
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*すべてのトークンは同時に生成される。
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*1~5の間に[[優先権]]は発生しない。ライフを失うことや[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]ことなどにより[[誘発]]する[[能力]]は、5.の後にスタックに置かれる({{CR|113.3c}})。
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*[[双頭巨人戦]]では、2.で[[チーム]]の各プレイヤーがライフを支払う権利を得られる。[[共用ライフ]]はライフを支払うごとに再計算される。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2023年10月4日 (水) 14:46時点における最新版


Plague of Vermin / 害獣の疫病 (6)(黒)
ソーサリー

あなたから始めて、各プレイヤーは好きな量のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、この方法で自分が支払ったライフ1点につき黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


お互いライフを削り合うチキンレースカード

このカードを使うときは、「できるだけ多く対戦相手からライフを引き出した後、一撃を入れる」か「全体強化を用意した上で多くのネズミを呼び出す」のどちらかが方針となる。前者なら堕落/Corrupt、後者なら不吉の月/Bad Moonが有力だろう。

[編集] ルール

Gathererルール項も参照。

効果の処理手順
  1. スタック上の害獣の疫病が解決される。
  2. あなたから始め、各プレイヤーライフを何点支払うか、あるいは支払わないかを選ぶ。
  3. 全プレイヤーが2.の選択を行った後、その周回で誰もライフを支払っていなければ4.に進む。誰かひとりでも支払っていれば2.をもう一周行う。
  4. 各プレイヤーは、自身が支払ったライフの合計量だけネズミトークン生成する。
  5. 処理の終わった害獣の疫病が墓地に置かれる。
補足
  • ライフを支払うことを選択した場合、即座にそのプレイヤーのライフが減少する。
  • 自分のライフより大きい数値を支払うことはできない。(自分の全ライフちょうどの値を支払うことは適正である)
  • 2.でライフを支払わなかったプレイヤーも、次の周の2.があれば再びライフを支払う権利を得られる。
  • すべてのトークンは同時に生成される。
  • 1~5の間に優先権は発生しない。ライフを失うことやクリーチャー戦場に出ることなどにより誘発する能力は、5.の後にスタックに置かれる(CR:113.3c)。
  • 双頭巨人戦では、2.でチームの各プレイヤーがライフを支払う権利を得られる。共用ライフはライフを支払うごとに再計算される。

[編集] 参考

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