寵愛される幼生/Cherished Hatchling

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[[PIG]][[能力]]で[[恐竜]]を[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]ことを許可し、更に[[CIP]]で任意の[[格闘]]を行えるようになる小型の恐竜。
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[[PIG]][[能力]]で[[恐竜]]を[[インスタント・タイミング]]で出せ、それを[[ETB]]で[[格闘]]させられる。幼竜を殺され怒り狂った親竜が飛び出してくるといったユニークな[[フレイバー]]を持った[[カード]]
  
[[重い|重く]][[サイズ]]の大きい恐竜にとって、唱えた際の隙を少なくできる[[瞬速]]もCIPで格闘が出来るのも有難く、[[激昂]]との[[シナジー]]も考えれば[[効果]]としては強力と言えるだろう。問題は[[死亡]]したときに[[誘発]]するというそのタイミングで、[[除去]]によって望まないタイミングで誘発されてしまいやすい。特にこれを2[[ターン]]目に唱えた返し等で除去されると、恐竜の[[マナ・コスト]]は普通に支払わなければならない都合上、実質的に能力が意味をなさず2[[マナ]]2/1[[バニラ]]に成り下がってしまう。
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首尾よく[[大型クリーチャー|大型]]の恐竜を[[瞬速]]で出し、さらに格闘で[[アドバンテージ]]を得られると美味しい。[[激昂]]まで[[誘発]]させられれば言うまでもなく強力。
  
[[対戦相手]]からの除去に期待してマナを立てるのはリスクが高く本末転倒気味。上手く運用するには[[チャンプアタック]]や[[生け贄に捧げる]]などの手段で能動的に誘発させる工夫が必要になる。そうなると大抵の場合は格闘の方を目当てに誘発させることになるだろうが、対戦相手が[[ソーサリー]][[全体除去]]を使いそうなら瞬速が役立つ場面もあるだろう。
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仮にこちらの[[手札]]に恐竜がいなかったとしても、相手からすれば[[マナ]]が余っている限り不用意な[[戦闘]]や[[除去]]を行いづらくなるため、駆け引き次第で大いに仕事ができる([[ブラフ]])。[[情報アドバンテージ]]を最大限活かせる玄人向けのカードと言えるだろう。
  
除去の薄い[[リミテッド]]では[[チャンプブロック]]などによりある程度タイミングを制御しやすいため、恐竜を中心とした[[デッキ]]の2マナ域としては悪くない選択肢。[[構築]]では[[マナ加速]]を優先したいが、[[軽い]]恐竜で[[アグロ]]気味に攻めるデッキならば採用の余地はあるかもしれない。
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[[プレイング]]次第でスペック以上の仕事ができるとはいえ、所詮は2マナ2/1であり、[[構築]]で使うなら、[[サクり台]][[-1/-1カウンター]]を使って能動的にギミックを使う、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらい性質を活かして[[アグロ]]寄りの構成にするなど、何かしらの工夫がしたいところ。
  
*この能力は幼い恐竜を殺された怒りで他の恐竜たちが襲い掛かってくるフレイバーか。類似のフレイバーを持つ[[カード]]としては[[猛竜の幼生/Raptor Hatchling]]が存在する。
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*「幼い恐竜を殺された怒りで他の恐竜たちが襲い掛かってくる」といった類似のフレイバーを持つ[[カード]]としては前の[[エキスパンション]]に[[猛竜の幼生/Raptor Hatchling]]が存在する。そちらは紛らわしいが[[死亡誘発]]ではなく、タフネス1で激昂能力。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[インスタントプレイ#他のカードのインスタントプレイを可能にするカード|他のカードのインスタントプレイを可能にするカード]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]

2022年4月15日 (金) 03:10時点における最新版


Cherished Hatchling / 寵愛される幼生 (1)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

寵愛される幼生が死亡したとき、このターン、あなたは恐竜(Dinosaur)呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターンにあなたが恐竜呪文を唱えるたび、それは「このクリーチャーが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは『これはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を得る。

2/1

PIG能力恐竜インスタント・タイミングで出せ、それをETB格闘させられる。幼竜を殺され怒り狂った親竜が飛び出してくるといったユニークなフレイバーを持ったカード

首尾よく大型の恐竜を瞬速で出し、さらに格闘でアドバンテージを得られると美味しい。激昂まで誘発させられれば言うまでもなく強力。

仮にこちらの手札に恐竜がいなかったとしても、相手からすればマナが余っている限り不用意な戦闘除去を行いづらくなるため、駆け引き次第で大いに仕事ができる(ブラフ)。情報アドバンテージを最大限活かせる玄人向けのカードと言えるだろう。

プレイング次第でスペック以上の仕事ができるとはいえ、所詮は2マナ2/1であり、構築で使うなら、サクり台-1/-1カウンターを使って能動的にギミックを使う、ブロックされづらい性質を活かしてアグロ寄りの構成にするなど、何かしらの工夫がしたいところ。

[編集] 参考

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