巨大カキ/Giant Oyster

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緩慢な[[クリーチャー]][[除去]][[能力]]を持つクリーチャー。自身を[[タップ]]状態で固定する事で、[[対象]]のクリーチャーの[[アンタップ]]を妨害し、毎[[ターン]]1つずつ[[-1/-1カウンター]]を乗せていく。
 
緩慢な[[クリーチャー]][[除去]][[能力]]を持つクリーチャー。自身を[[タップ]]状態で固定する事で、[[対象]]のクリーチャーの[[アンタップ]]を妨害し、毎[[ターン]]1つずつ[[-1/-1カウンター]]を乗せていく。
  
弱体化は1ターンにつき-1/-1なので、[[ティム]]の様に、[[タフネス]]1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。タフネスの大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、大物が相手という事はアンタップ阻害による[[擬似除去]]効果だけでも十分に有効だろう。似たような擬似除去ができる[[タッパー]]と比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、[[システムクリーチャー]]への対策としても有効だろう。
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弱体化のタイミングが『[[ドロー・ステップ]]開始時』と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば弱体化は1ターンにつき-1/-1なので、[[ティム]]の様に[[タフネス]]1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。タフネスの大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、大物が相手という事はアンタップ阻害による[[擬似除去]]効果だけでも十分に有効だろう。似たような擬似除去ができる[[タッパー]]と比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、[[システムクリーチャー]]への対策としても有効だろう。
  
 
「クリーチャーをタップ状態に固定」する擬似除去には[[脱水/Dehydration]]などの[[オーラ]]もある。それらと比較するとこちらは[[召喚酔い]]による即効性の喪失は大きいが、状況に合わせてロック対象を変えられるという点で優る。
 
「クリーチャーをタップ状態に固定」する擬似除去には[[脱水/Dehydration]]などの[[オーラ]]もある。それらと比較するとこちらは[[召喚酔い]]による即効性の喪失は大きいが、状況に合わせてロック対象を変えられるという点で優る。

2021年12月14日 (火) 22:42時点における版


Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー — カキ(Oyster)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが戦場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。

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緩慢なクリーチャー除去能力を持つクリーチャー。自身をタップ状態で固定する事で、対象のクリーチャーのアンタップを妨害し、毎ターン1つずつ-1/-1カウンターを乗せていく。

弱体化のタイミングが『ドロー・ステップ開始時』と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば弱体化は1ターンにつき-1/-1なので、ティムの様にタフネス1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。タフネスの大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、大物が相手という事はアンタップ阻害による擬似除去効果だけでも十分に有効だろう。似たような擬似除去ができるタッパーと比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、システムクリーチャーへの対策としても有効だろう。

「クリーチャーをタップ状態に固定」する擬似除去には脱水/Dehydrationなどのオーラもある。それらと比較するとこちらは召喚酔いによる即効性の喪失は大きいが、状況に合わせてロック対象を変えられるという点で優る。

参考

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