恒久の拷問/Everlasting Torment

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黒の得意とする[[ドレイン]]も弱体化してしまうのは注意。
 
黒の得意とする[[ドレイン]]も弱体化してしまうのは注意。
  
[[レガシー]]ではライフ回復対策として[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]と比較される。こちらが単体ではダメージを発生されない分採用が見送られるケースもあるが軽減に関しては硫黄の渦は対策できないのでこちらを選択することがある。
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[[レガシー]]ではライフ回復対策として[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]と比較される。こちらが単体ではダメージを発生させられない分採用が見送られるケースもあるが軽減に関しては硫黄の渦は対策できないのでこちらを選択することがある。
  
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。そのため、[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。そのため、[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない。

2013年11月4日 (月) 22:44時点における版


Everlasting Torment / 恒久の拷問 (2)(黒/赤)
エンチャント

プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減されない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持っているかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源はクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)


ライフゲイン軽減を阻害して、ダメージ発生源萎縮を与えるエンチャント

主に対抗色であるへの対策を意識したカードプロテクションを持つクリーチャーにすらダメージを与えられる。さらに、再生頑強にも間接的に対策となっている。台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksの使用率が高いこともあり、サイドボードに散見されている。

黒の得意とするドレインも弱体化してしまうのは注意。

レガシーではライフ回復対策として硫黄の渦/Sulfuric Vortexと比較される。こちらが単体ではダメージを発生させられない分採用が見送られるケースもあるが軽減に関しては硫黄の渦は対策できないのでこちらを選択することがある。

参考

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