悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned

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1/1+[[ライフロス]][[能力]][[授与]][[クリーチャー・エンチャント]]。
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1/1+[[攻撃]]時に[[感染性の恐怖/Infectious Horror]]に似た[[ライフロス]][[能力]]を[[誘発]]させる[[授与]]を持つ[[クリーチャー・エンチャント]]。
  
なんの[[リソース]]も消費せずに[[攻撃]]するだけで[[防御プレイヤー]]の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができる、かなり確実性の高い能力。本人の攻撃が[[通し|通れば]]3点[[クロック]]ということになり、[[黒]]の2[[マナ]][[クリーチャー]]とは思えないほどの高[[コスト・パフォーマンス]]になる。
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なんの[[リソース]]も消費せずに攻撃するだけで[[防御プレイヤー]]の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができる、かなり確実性の高い能力。本人の攻撃が[[通し|通れば]]3点[[クロック]]ということになり、[[黒]]の2[[マナ]][[クリーチャー]]とは思えないほどの高[[コスト・パフォーマンス]]になる。ただし本人は[[回避能力]]などを持たない貧弱な[[小型クリーチャー]]なので、そのままでは攻撃後に生還できない可能性が高い。授与によって他の回避能力持ちや[[戦闘]]で死ににくい[[大型クリーチャー]]に[[つける|つけて]]やることで、より多くの誘発を狙っていきたい。
  
ただし本人は[[回避能力]]などを持たない貧弱な[[小型クリーチャー]]なので、そのままでは攻撃後に生還できない可能性が高い。授与によって他の回避能力持ちや[[戦闘]]で死ににくい[[大型クリーチャー]][[つける|つけて]]やり、より多くの[[誘発]]を狙っていきたい。
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[[リミテッド]][[構築]]問わず、黒を含む[[ビートダウン]]と相性が良い。序盤に出して3点クロックを刻んでよし、中盤以降に[[授与]]で4点ライフロスをねじ込んでよし。授与をする際には[[英雄的]]も誘発できれば更なるアドバンテージが期待できる。
*[[授与]]すれば相手のブロッカーの有無にかかわらず、ほぼ確実に4点のライフロスを見込める。
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[[構築]]においては、黒を含む[[ビートダウン]]と相性が良い。序盤に召喚して3点クロックを刻んでよし、中盤に[[授与]]で4点ライフロスをねじ込んでよし。[[英雄的]]を誘発できれば更にアドバンテージが期待できる。
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*攻撃を通したり[[火力]]のような他の[[カード]]及び[[マナ]]を使ったりせずともライフを失わせられるため、[[暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots]]の召喚条件の達成に便利。
*攻撃を通したり、火力を使ったりせずともライフを失わせられるため、[[暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots]]の召喚条件の達成に便利。
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<!--性質が大きく異なるものの、打点で見れば[[ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf]]とほぼ同等の性能と表現できる。比較して、コストが[[軽い]]点と[[プレイヤー]]のライフへの圧力ではこちらが勝るが、クリーチャー同士の戦闘や対[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の面では劣る。-->
 
<!--性質が大きく異なるものの、打点で見れば[[ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf]]とほぼ同等の性能と表現できる。比較して、コストが[[軽い]]点と[[プレイヤー]]のライフへの圧力ではこちらが勝るが、クリーチャー同士の戦闘や対[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の面では劣る。-->

2014年5月28日 (水) 23:36時点における版


Spiteful Returned / 悪意に満ちた蘇りし者 (1)(黒)
クリーチャー エンチャント — ゾンビ(Zombie)

授与(3)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
悪意に満ちた蘇りし者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1

1/1+攻撃時に感染性の恐怖/Infectious Horrorに似たライフロス能力誘発させる授与を持つクリーチャー・エンチャント

なんのリソースも消費せずに攻撃するだけで防御プレイヤーライフ失わせることができる、かなり確実性の高い能力。本人の攻撃が通れば3点クロックということになり、の2マナクリーチャーとは思えないほどの高コスト・パフォーマンスになる。ただし本人は回避能力などを持たない貧弱な小型クリーチャーなので、そのままでは攻撃後に生還できない可能性が高い。授与によって他の回避能力持ちや戦闘で死ににくい大型クリーチャーつけてやることで、より多くの誘発を狙っていきたい。

リミテッド構築問わず、黒を含むビートダウンと相性が良い。序盤に出して3点クロックを刻んでよし、中盤以降に授与で4点ライフロスをねじ込んでよし。授与をする際には英雄的も誘発できれば更なるアドバンテージが期待できる。


関連カード

サイクル

神々の軍勢の、アンコモン授与を持つクリーチャー・エンチャントサイクル

参考

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