憤怒の化身/Avatar of Fury

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[[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが[[軽い|軽く]]なるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]というのは[[カウンター]]のために隙を極力減らしたい[[パーミッション]]などでは悪くない。
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[[赤]]の化身。[[コスト]]を減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが[[軽い|軽く]]なるありがたみも薄いともいえるが、[[フィニッシャー]]を2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]というのは[[打ち消す|カウンター]]のために隙を極力減らしたい[[パーミッション]]などでは悪くない。
  
 
[[戦場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。
 
[[戦場]]に出れば[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]を超える[[サイズ]]。[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。実際、[[スペッド・レッド]]や[[ネザーゴー]]に採用された実績を持つ。
 
*[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
 
*[[開墾/Clear the Land]]のデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
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*コスト軽減が[[対戦相手]]に依存するため、一度見せてしまうと次からは簡単に防がれてしまうのが難点。そのときは土地を伸ばさせないプレッシャーになる、という見方もできなくはないが、土地が6枚もあればたいていの[[デッキ]]は問題なく回ってしまう。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2012年1月9日 (月) 10:44時点における最新版


Avatar of Fury / 憤怒の化身 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar)

対戦相手1人が7つ以上の土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
(赤):ターン終了時まで、憤怒の化身は+1/+0の修整を受ける。

6/6

の化身。コストを減らすのは、長期戦に持ち込めばさほど難しくない。条件を満たす終盤以降では、コストが軽くなるありがたみも薄いともいえるが、フィニッシャーを2マナ戦場に出せるというのはカウンターのために隙を極力減らしたいパーミッションなどでは悪くない。

戦場に出ればシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonを超えるサイズフィニッシャーとしては十分な性能である。実際、スペッド・レッドネザーゴーに採用された実績を持つ。

  • 開墾/Clear the Landのデメリットを逆手に取る使い方をされたこともある。
  • コスト軽減が対戦相手に依存するため、一度見せてしまうと次からは簡単に防がれてしまうのが難点。そのときは土地を伸ばさせないプレッシャーになる、という見方もできなくはないが、土地が6枚もあればたいていのデッキは問題なく回ってしまう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

プロフェシー化身サイクルマナ・コストは8マナであるが、ある条件を満たすと唱えるためのコストが(6)少なくなる。

[編集] 参考

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