戦いの同盟/Alliance of Arms

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[[同調]][[サイクル]]の[[白]]。同調で[[支払う|支払わ]]れた[[マナ]]に等しい数の1/1の[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]。
 
[[同調]][[サイクル]]の[[白]]。同調で[[支払う|支払わ]]れた[[マナ]]に等しい数の1/1の[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]。
  
クリーチャーの数に差がつかないので、そのままでは優位を築けない。白の得意な[[全体強化]]などと組み合わせるとよい。
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[[対戦相手]]にとっても直接的に利益がある[[効果]]なので、積極的に同調してもらえる可能性が高い。しかし、全員が同じ数だけトークンを出すわけで、結局クリーチャーの数に差がつかず、そのままでは優位を築けない。まして、使った本人は他のプレイヤーに比べて[[手札]]1枚を余計に使っているぶんだけ[[アドバンテージ]]を損してしまっている。
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白の得意な[[全体強化]]などと組み合わせたり、[[白黒]]などのデッキで[[生け贄に捧げる]][[コスト]]の支払いに充てたりなど、自分の利益をより多くできるよう工夫したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年7月4日 (月) 15:10時点における版


Alliance of Arms / 戦いの同盟 (白)
ソーサリー

同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。


WHISPERのテキストには誤りがあります。正しくは、「白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン」です。

同調サイクル。同調で支払われたマナに等しい数の1/1の兵士クリーチャートークン戦場に出す

対戦相手にとっても直接的に利益がある効果なので、積極的に同調してもらえる可能性が高い。しかし、全員が同じ数だけトークンを出すわけで、結局クリーチャーの数に差がつかず、そのままでは優位を築けない。まして、使った本人は他のプレイヤーに比べて手札1枚を余計に使っているぶんだけアドバンテージを損してしまっている。

白の得意な全体強化などと組み合わせたり、白黒などのデッキで生け贄に捧げるコストの支払いに充てたりなど、自分の利益をより多くできるよう工夫したい。

関連カード

サイクル

統率者同調を持つ呪文サイクル。各に1枚ずつ存在する。

参考

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