抽出機構/Decoction Module

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機構[[サイクル]]の1枚。[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と[[エネルギー]]を生み出す[[誘発型能力]]と、[[あなた]]のクリーチャーを手札に戻す[[起動型能力]]を持つ。
 
機構[[サイクル]]の1枚。[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と[[エネルギー]]を生み出す[[誘発型能力]]と、[[あなた]]のクリーチャーを手札に戻す[[起動型能力]]を持つ。
  
クリーチャーを一切使わない[[デッキ]]は少数であり、大抵のデッキでエネルギーを生み出すことができる。クリーチャー重視のデッキなら多量にエネルギーを生み出せるだろう。しかしこれ自体はエネルギーを扱うことができず、手に入れたエネルギーの使い道を別途用意する必要がある。
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クリーチャー重視の[[デッキ]]なら多量にエネルギーを生み出せるだろう。しかしこれ自体はエネルギーを扱うことができず、手に入れたエネルギーの使い道を別途用意する必要がある。起動型能力の方は[[起動]][[コスト]]が[[重い]]ものの、[[CIP]]能力の再利用や[[除去]]からの救助、[[擬似除去]][[オーラ]]を剥がすなど、限定的ながら戦場に出したクリーチャーのサポートができる。適当に[[軽い]]クリーチャーを出し入れするだけでもエネルギーを生み出せるので、隙を見て使いたい。
 
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[[起動]][[コスト]]が[[重い]]ものの、[[CIP]]能力の再利用や[[除去]]からの救助、[[擬似除去]][[オーラ]]を剥がすなど、限定的ながら戦場に出したクリーチャーのサポートができる。適当に[[軽い]]クリーチャーを出し入れするだけでもエネルギーを生み出せるので、隙を見て使いたい。
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[[リミテッド]]はクリーチャー主体になるのでエネルギーの生産には期待できるが、エネルギーの使い道の確保が難しいところ。相性のいいカードに恵まれなければ、CIPを使いまわして[[アドバンテージ]]を稼ぐ、不利な戦闘を帳消しにするといった使い方が主になるだろう。
 
[[リミテッド]]はクリーチャー主体になるのでエネルギーの生産には期待できるが、エネルギーの使い道の確保が難しいところ。相性のいいカードに恵まれなければ、CIPを使いまわして[[アドバンテージ]]を稼ぐ、不利な戦闘を帳消しにするといった使い方が主になるだろう。

2017年1月2日 (月) 21:56時点における版


Decoction Module / 抽出機構 (2)
アーティファクト

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(4),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


機構サイクルの1枚。クリーチャー戦場に出るエネルギーを生み出す誘発型能力と、あなたのクリーチャーを手札に戻す起動型能力を持つ。

クリーチャー重視のデッキなら多量にエネルギーを生み出せるだろう。しかしこれ自体はエネルギーを扱うことができず、手に入れたエネルギーの使い道を別途用意する必要がある。起動型能力の方は起動コスト重いものの、CIP能力の再利用や除去からの救助、擬似除去オーラを剥がすなど、限定的ながら戦場に出したクリーチャーのサポートができる。適当に軽いクリーチャーを出し入れするだけでもエネルギーを生み出せるので、隙を見て使いたい。

リミテッドはクリーチャー主体になるのでエネルギーの生産には期待できるが、エネルギーの使い道の確保が難しいところ。相性のいいカードに恵まれなければ、CIPを使いまわしてアドバンテージを稼ぐ、不利な戦闘を帳消しにするといった使い方が主になるだろう。

関連カード

カラデシュの機構サイクル。すべて揃えるとマナの続く限り誘発型能力ループし、霊気装置トークンエネルギー+1/+1カウンターが発生する。

同じコンセプトのサイクルにフィフス・ドーン基地サイクルが存在する。

参考

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