拘留の宝球/Detention Sphere

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[[白青]]になって同じ[[カード名]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
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[[白青]]になって同じ[[名前]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
  
 
[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。
 
[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。
  
[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[点数で見たマナ・コスト]]が変わっていないのはありがたい。[[白青]]がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。
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[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[点数で見たマナ・コスト]]が変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。
  
 
*[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
 
*[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
 
*「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚と[[CIP]][[能力]]を持つパーマネント1枚で簡単に[[無限コンボ]]が成立してしまうので仕方ない。
 
*「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚と[[CIP]][[能力]]を持つパーマネント1枚で簡単に[[無限コンボ]]が成立してしまうので仕方ない。
**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。心配ならば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]も散らしておくなどの対策が有効だろう。
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**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。心配ならば忘却の輪も散らしておくなどの対策が有効だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2012年10月18日 (木) 18:33時点における版


Detention Sphere / 拘留の宝球 (1)(白)(青)
エンチャント

拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。
拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


白青になって同じ名前パーマネントを一掃するようになった忘却の輪/Oblivion Ring

対象の幅が広い万能除去であり、さらに同名のパーマネントまで除去できれば1対多の交換となる便利なカード。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば構築でよく起きるが、リミテッドでもコモンの基本カードやトークンでは起こりやすい。特に居住によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。

青マナが必要になったことで忘却の輪よりもデッキを選ぶようになったが、点数で見たマナ・コストが変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれたデッキならば、コントロールでもビートダウンでも採用を検討できる1枚。

  • 残響するサイクル大渦の脈動/Maelstrom Pulseと挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
  • 「拘留の宝球」という名前のカードを対象にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚とCIP能力を持つパーマネント1枚で簡単に無限コンボが成立してしまうので仕方ない。
    • これにより「対戦相手の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎているとミラーマッチのときなどに困る可能性がある。心配ならば忘却の輪も散らしておくなどの対策が有効だろう。

参考

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