指輪の誘い/Call of the Ring

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[[アップキープ]]ごとに[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を指輪所持者にするたび[[ライフ]]と引き換えに[[引く|ドロー]]ができる。
 
[[アップキープ]]ごとに[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を指輪所持者にするたび[[ライフ]]と引き換えに[[引く|ドロー]]ができる。
  
指輪の誘惑回数を手っ取り早くかつ継続的に稼げるので4回目以降までの[[紋章]]能力も視野に入れて運用できる。
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指輪の誘惑回数を手っ取り早くかつ継続的に稼げるので4回目以降までの[[紋章]][[能力]]も視野に入れて運用できる。指輪所持者が[[除去]]されてしまっても、事前にドロー能力で後続を補充できるので隙が無い。
  
指輪所持者に付与される能力を生かすのであれば[[アグロ]]寄りの[[ビートダウン]]での運用が向いている。これ自体の[[マナコスト]]も安いので所持者役のクリーチャーと一緒に早期に並べてしまおう。
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[[ルーター]]や疑似[[潜伏]]、[[ライフロス]]といった指輪所持者に付与される能力を活かすのであれば、[[ウィニー]]寄りの[[ビートダウン]]での運用が向く、これ自体の[[マナコスト]]も[[軽い]]ので、[[マナ基盤]]を無理に増やさずとも無理なく両立可能。ウィニーにとって重要な最序盤の展開でこちらとクリーチャーの二者択一を迫られるのは短所ではあるが、[[手札]]の状況や[[対戦相手]]の[[デッキ]]の速度を考慮しつつ、どちらを優先するか決めるとよいだろう。
  
毎ターン条件付きでドロー加速ができるため、変則的な[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]として運用するのも悪くない。
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クリーチャーが1体でも残っていれば、実質的に毎[[ターン]]のドロー加速ができるため、変則的な[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]として運用するのも悪くない。失うライフの数値はあちらより大きいが、別の手段で指輪に誘惑されることができれば1ターンに2回以上のドローも可能、ライフが足りない状況であれば(もちろん、[[ハンド・アドバンテージ]]は得られないが)失わない選択肢もあり、これ自身が1[[マナ]]軽いのも強み。
 
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指輪所持者が[[除去]]されてしまっても事前にドロー能力で後続を補充できるので隙が無い。
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==ストーリー==
 
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2023年8月22日 (火) 15:06時点における版


Call of the Ring / 指輪の誘い (1)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、指輪があなたを誘惑する。
あなたがクリーチャー1体をあなたの指輪所持者に選ぶたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。


アップキープごとに指輪があなたを誘惑するエンチャントクリーチャーを指輪所持者にするたびライフと引き換えにドローができる。

指輪の誘惑回数を手っ取り早くかつ継続的に稼げるので4回目以降までの紋章能力も視野に入れて運用できる。指輪所持者が除去されてしまっても、事前にドロー能力で後続を補充できるので隙が無い。

ルーターや疑似潜伏ライフロスといった指輪所持者に付与される能力を活かすのであれば、ウィニー寄りのビートダウンでの運用が向く、これ自体のマナコスト軽いので、マナ基盤を無理に増やさずとも無理なく両立可能。ウィニーにとって重要な最序盤の展開でこちらとクリーチャーの二者択一を迫られるのは短所ではあるが、手札の状況や対戦相手デッキの速度を考慮しつつ、どちらを優先するか決めるとよいだろう。

クリーチャーが1体でも残っていれば、実質的に毎ターンのドロー加速ができるため、変則的なファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaとして運用するのも悪くない。失うライフの数値はあちらより大きいが、別の手段で指輪に誘惑されることができれば1ターンに2回以上のドローも可能、ライフが足りない状況であれば(もちろん、ハンド・アドバンテージは得られないが)失わない選択肢もあり、これ自身が1マナ軽いのも強み。

ストーリー

アラゴルン/Aragornら西軍が黒門/The Black Gateへと攻撃を仕掛けサウロン/Sauronを引き付けている中、フロド/Frodoはついに一つの指輪/The One Ringを携えて滅びの山/Mount Doomに辿り着いた。しかし指輪を破壊する直前、とうとうフロドは指輪の誘惑に屈してしまいこう叫ぶのであった。

「指輪は僕のものだ!」

参考

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