星の揺らぎ/Sway of the Stars

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とんでもない[[リセット]]。[[ライフ]]以外を初期状態に戻してしまう。そして[[ライフ]]も平等化。
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とんでもない[[リセット]]。[[ライフ]]以外を初期状態に戻し、そして[[ライフ]]も平等化。
しかし[[点数で見たマナ・コスト]]は10と[[重い]]。
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[[点数で見たマナ・コスト]]も10と非常に[[重い]]。
もっとも、[[激動/Upheaval]]+[[Timetwister]]+αと考えれば、確かに計算上良好なパフォーマンスではある。
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もっとも、[[激動/Upheaval]]+[[Timetwister]]+αと考えれば、計算上良好なパフォーマンスではあるが。
  
重すぎて一見使い物にならなそうであるが、[[神河ブロック構築]]ではリセット手段として真面目に使われていた。→[[星の揺らぎコントロール]]
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重すぎて一見使い物にならなそうであるが、[[神河ブロック構築]]ではリセット手段として真面目に使われていた(→[[星の揺らぎコントロール]])。
  
[[マナ]]浮かせて[[プレイ]]し、[[手札]]に[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]がくることを願うことも出来る(→[[ターボ星の揺らぎ]])。
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[[マナ]]を浮かせて[[プレイ]]し、[[手札]]に[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などが来るのを願うことも出来る(→[[ターボ星の揺らぎ]])。
[[マナ・バーン]]の危険はあるが、「4マナ以下のカードが手札にゼロ」という状態はかなり珍しいだろう。
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[[マナ・バーン]]が懸念材料ではあるが、少なくとも突然の衝撃狙いであれば「4マナ以下のカードが手札にゼロ」という状態はかなり珍しいだろう。
  
 
<!-- また、[[一時的にゲームから取り除くカード]]との相性がいい。取り除かれたカードが戻ってくることで[[アドバンテージ]]が得られる。
 
<!-- また、[[一時的にゲームから取り除くカード]]との相性がいい。取り除かれたカードが戻ってくることで[[アドバンテージ]]が得られる。
 
これは全てのリセットカードに言えることでしょう。-->
 
これは全てのリセットカードに言えることでしょう。-->
*開発当初は4マナの予定だったが、調整中に6マナになり、さらにやる気のあるテスト[[プレイヤー]]のせいで最終的に10マナに…。確かに6マナはやりすぎなのではあるが。
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*開発当初は4マナの予定だったが、調整中に6マナになり、さらにやる気のあるテスト[[プレイヤー]]のせいで最終的に10マナに…。確かに6マナ程度はやりすぎなのではあるが。
 
**この「4マナ」というのは[[Once More with Feeling]]を参考にした設定だったのかもしれない。
 
**この「4マナ」というのは[[Once More with Feeling]]を参考にした設定だったのかもしれない。
 
*[[スタック]]上の[[呪文]]は[[ライブラリー]]に加えない。ゆえに通常はこの呪文の解決後にはこの[[カード]]だけが[[墓地]]にあることになる。
 
*[[スタック]]上の[[呪文]]は[[ライブラリー]]に加えない。ゆえに通常はこの呪文の解決後にはこの[[カード]]だけが[[墓地]]にあることになる。
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  ↑このコンボ自体は黒単で実現可能なので、あまりトリプルシンボルがどうというのは問題になりません。 -->
 
  ↑このコンボ自体は黒単で実現可能なので、あまりトリプルシンボルがどうというのは問題になりません。 -->
  
*相手プレイヤーへの戦闘ダメージを7点以上スタックに乗せ、[[急かし/Quicken]]からこれをプレイすることにより相手がどんなにライフが多くても一撃で倒すことができる。
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*あくまで理論的な話になってしまうが、ライフリセット効果が[[無限ライフ]]などの相手に有効。たとえば相手プレイヤーへのダメージを7点以上スタックに乗せ、[[急かし/Quicken]]からこれをプレイすることにより、相手のライフがどれだけ多くても一撃で倒すことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年6月24日 (火) 14:33時点における版


Sway of the Stars / 星の揺らぎ (8)(青)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、すべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。


とんでもないリセットライフ以外を初期状態に戻し、そしてライフも平等化。 点数で見たマナ・コストも10と非常に重い。 もっとも、激動/UpheavalTimetwister+αと考えれば、計算上良好なパフォーマンスではあるが。

重すぎて一見使い物にならなそうであるが、神河ブロック構築ではリセット手段として真面目に使われていた(→星の揺らぎコントロール)。

マナを浮かせてプレイし、手札突然の衝撃/Sudden Impact脳髄の渦/Cerebral Vortexなどが来るのを願うことも出来る(→ターボ星の揺らぎ)。 マナ・バーンが懸念材料ではあるが、少なくとも突然の衝撃狙いであれば「4マナ以下のカードが手札にゼロ」という状態はかなり珍しいだろう。

  • あくまで理論的な話になってしまうが、ライフリセット効果が無限ライフなどの相手に有効。たとえば相手プレイヤーへのダメージを7点以上スタックに乗せ、急かし/Quickenからこれをプレイすることにより、相手のライフがどれだけ多くても一撃で倒すことができる。

参考

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