機知の戦い/Battle of Wits

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[[オデッセイ・ブロック]]で登場した[[勝利条件]][[カード]]の1つ。初めて見た時は誰もが驚愕し、誰もが真面目に使おうとしなかったこのカードが後に化ける(?)ことになる。
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[[オデッセイ・ブロック]][[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[青]]版。自分[[ライブラリー]]200枚以上で[[アップキープ]]を迎えると勝利。
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初めて見たときは誰もがその豪快な条件に驚愕し、誰もが真面目に使おうとしなかったこのカードが後に化けることになる。
  
 
[[サイクル]]中唯一、勝利条件を満たすためにゲーム中の行動を必要としない。ゲームが始まれば既に条件クリアのデッキ構築が可能で干渉もされ辛いため、撃てば勝つカードに限りなく近い。ただこれをキーカードに据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり肝心のドローやデッキの安定性が不安定になってしまう。そこで大量のサーチや効果の近いカードを詰め込むことでデッキ全体のバランスを可能な限り揃えてカバーする、[[バベル]]戦略が開発されることになった。
 
[[サイクル]]中唯一、勝利条件を満たすためにゲーム中の行動を必要としない。ゲームが始まれば既に条件クリアのデッキ構築が可能で干渉もされ辛いため、撃てば勝つカードに限りなく近い。ただこれをキーカードに据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり肝心のドローやデッキの安定性が不安定になってしまう。そこで大量のサーチや効果の近いカードを詰め込むことでデッキ全体のバランスを可能な限り揃えてカバーする、[[バベル]]戦略が開発されることになった。
  
*[[プリズマティック]]では[[フォーマット]]の特性から、最初から[[禁止カード]]となっている。
 
*カードの[[テキスト]]中に書かれた数字としては、200は[[Falling Star]]の360に次いで大きいもの([[Mark Rosewater|MaRo]]のクイズショーによる。ただし現在の[[Oracle]]ではこの360は消滅している)。
 
**[[カード名]]を含めていいなら[[十万本の矢集め/Borrowing 100,000 Arrows]]、さらに[[マナ・シンボル]]を含めていいなら[[Gleemax]]が最大か。いずれにせよ、ちょっと反則気味な答えかもしれないが。
 
*開発当初は勝利条件が100枚だったが、テストプレイを繰り返した結果、かなり達成しやすかったので一気に2倍になった。
 
 
*使う際は[[デッキ]]が崩れないよう注意。[[対戦相手]]に面倒な[[シャッフル]]を強いることもあり、[[ゲーム]]外の面で評判がよろしくない珍しいカード。
 
*使う際は[[デッキ]]が崩れないよう注意。[[対戦相手]]に面倒な[[シャッフル]]を強いることもあり、[[ゲーム]]外の面で評判がよろしくない珍しいカード。
 
**[[トーナメント]]で対戦中に[[ライブラリー]]が倒れるなどで[[警告]]の可能性が高いので注意。
 
**[[トーナメント]]で対戦中に[[ライブラリー]]が倒れるなどで[[警告]]の可能性が高いので注意。
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**[[Magic Online]]でも多少は重くなるが、気にとめるほどではない。ただしライブラリーの枚数が多いと、[[探す]]ときに全ての[[カード]]を表示させるためにメモリを大量に食うはめになる。
 
**[[Magic Online]]でも多少は重くなるが、気にとめるほどではない。ただしライブラリーの枚数が多いと、[[探す]]ときに全ての[[カード]]を表示させるためにメモリを大量に食うはめになる。
 
**[[Apprentice]]ではそもそも多すぎるライブラリーに対応してないためバベルは組めない(ただし、[[ソリティア]]モードならデッキを回すことは出来る)。
 
**[[Apprentice]]ではそもそも多すぎるライブラリーに対応してないためバベルは組めない(ただし、[[ソリティア]]モードならデッキを回すことは出来る)。
*下記の通り、[[オデッセイ・ブロック]]ではこれを含めた5種類の[[勝利条件]]カードが存在したが、これだけが[[第9版]]で[[再録]]。その後、今度は[[第10版]]では[[死闘/Mortal Combat]]が再録された。持ち回りなのだろうか。
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*カードの[[テキスト]]中に書かれた数字としては、200は[[Falling Star]]の360に次いで大きいもの([[Mark Rosewater|MaRo]]のクイズショーによる。ただし現在の[[Oracle]]ではこの360は消滅している)。
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**[[カード名]]を含めてよいのなら[[十万本の矢集め/Borrowing 100,000 Arrows]]、さらに[[マナ・シンボル]]を含めていいなら[[Gleemax]]が最大。いずれにせよ、ちょっと反則気味な答えかもしれないが。
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*開発当初は勝利条件が100枚だったが、テストプレイを繰り返した結果、かなり達成しやすかったので一気に2倍になった。
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*サイクル中これだけが[[第9版]]で[[再録]]。その後、[[第10版]]では[[死闘/Mortal Combat]]が再録された。持ち回りなのだろうか。
 
*[[オデッセイ]]と[[第9版]]では[[フレイバー・テキスト]]の和訳が微妙に違う。「ウィザード」が第9版では「魔術師」と訳されている。
 
*[[オデッセイ]]と[[第9版]]では[[フレイバー・テキスト]]の和訳が微妙に違う。「ウィザード」が第9版では「魔術師」と訳されている。
  
==[[サイクル]]==
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[[プリズマティック]]では[[フォーマット]]の特性から、最初から[[禁止カード]]に指定されている。
オデッセイ・ブロックの勝利条件カード。
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*[[忍耐の試練/Test of Endurance]]
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==関連カード==
<!-- -[[機知の戦い/Battle of Wits]] -->
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===サイクル===
*[[死闘/Mortal Combat]]
+
{{サイクル/オデッセイ・ブロックの勝利条件カード}}
*[[偶然の出合い/Chance Encounter]]
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*[[勇壮な戦闘/Epic Struggle]]
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==参考==
 
==参考==

2008年5月17日 (土) 09:44時点における版


Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。自分ライブラリー200枚以上でアップキープを迎えると勝利。

初めて見たときは誰もがその豪快な条件に驚愕し、誰もが真面目に使おうとしなかったこのカードが後に化けることになる。

サイクル中唯一、勝利条件を満たすためにゲーム中の行動を必要としない。ゲームが始まれば既に条件クリアのデッキ構築が可能で干渉もされ辛いため、撃てば勝つカードに限りなく近い。ただこれをキーカードに据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり肝心のドローやデッキの安定性が不安定になってしまう。そこで大量のサーチや効果の近いカードを詰め込むことでデッキ全体のバランスを可能な限り揃えてカバーする、バベル戦略が開発されることになった。

  • 使う際はデッキが崩れないよう注意。対戦相手に面倒なシャッフルを強いることもあり、ゲーム外の面で評判がよろしくない珍しいカード。
    • トーナメントで対戦中にライブラリーが倒れるなどで警告の可能性が高いので注意。
    • Magic Workstationで使う場合も、最初のデッキの読み込みやシャッフルに時間がかかる。使用前に対戦相手に確認を取った方がいいかもしれない。実際にバベルを拒否してゲームを立てる人もいる。
    • Magic Onlineでも多少は重くなるが、気にとめるほどではない。ただしライブラリーの枚数が多いと、探すときに全てのカードを表示させるためにメモリを大量に食うはめになる。
    • Apprenticeではそもそも多すぎるライブラリーに対応してないためバベルは組めない(ただし、ソリティアモードならデッキを回すことは出来る)。

プリズマティックではフォーマットの特性から、最初から禁止カードに指定されている。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

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