正気かじり/Sanity Gnawers

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(無作為に、しかも1枚しか捨てられないものを共鳴者として使うのは苦しい)
 
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[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]に[[]][[マナ]]を一つ足したら、[[捨てる|捨てさせる]][[カード]]が[[無作為に]]なった。
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本家と違って相手の[[キーカード]]や[[土地]]も抜ける可能性があるが、
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本家と違って相手の[[キーカード]]や[[土地]]も抜ける可能性があるが、[[サイズ]]は同じなのに3[[マナ]]になっており、[[テンポ]]面でかなり苦しく[[軽い]][[チャンプブロック]]要員という役割が損なわれてしまった。3マナならば[[カード・アドバンテージ]]を稼げたりこちらが選べたりする[[手札破壊]]の候補も存在するため、立場はかなり悪い。
[[サイズ]]は元のままで3マナになったので展開は遅くなってしまった。
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ただし、貪欲なるネズミが[[ウィニー]]ではなく[[コントロール]]向けのカードであったため、
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[[重い|重く]]なったデメリットはさほど大きくないかもしれない。
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*手札を捨てさせる対象が本家とは違い、任意の[[プレイヤー]]になっている。通常は[[対戦相手]]を選ぶことになるであろうから特に使い勝手に変わりはないが、[[共鳴者]]として使うこともできるようになった。
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[[リミテッド]]ならば[[貪食]]の餌として使えるので無駄にはならない。
**[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対戦相手が対象に取れない場合は自分を能力の対象にするしかない。
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*[[能力]][[対象]]が本家とは違い、任意の[[プレイヤー]]になっている。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで自分を対象にしなければいけなくなる場合があり、[[対象の変更|対象変更]]されるリスクも生じた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]

2009年4月29日 (水) 03:49時点における最新版


Sanity Gnawers / 正気かじり (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

1/1

貪欲なるネズミ/Ravenous Rats赤マナを1つ足したら、捨てさせるカード無作為になった。

本家と違って相手のキーカード土地も抜ける可能性があるが、サイズは同じなのに3マナになっており、テンポ面でかなり苦しく軽いチャンプブロック要員という役割が損なわれてしまった。3マナならばカード・アドバンテージを稼げたりこちらが選べたりする手札破壊の候補も存在するため、立場はかなり悪い。

リミテッドならば貪食の餌として使えるので無駄にはならない。

[編集] 参考

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