永久モズ/Evershrike

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[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]と同様の自己[[強化]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[手札]]に[[オーラ]]があれば、自力で[[墓地]]から[[場]]に戻れるため、オーラ使用による[[アドバンテージ]]面での弱点をある程度緩和できている。
 
[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]と同様の自己[[強化]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[手札]]に[[オーラ]]があれば、自力で[[墓地]]から[[場]]に戻れるため、オーラ使用による[[アドバンテージ]]面での弱点をある程度緩和できている。
  
[[リアニメイト]]能力としてはやや変則的で、復活の際に[[手札]]から[[オーラ]]カードをつけなければ、場に出て即座に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれ]]てしまう。[[能力]]の起動に対応して手札にあるオーラカードを[[捨てる|捨てられる]]となす術も無くゲームから取り除かれてしまう。
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[[リアニメイト]]能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラ・カードをつけなければ、場に出て即座に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれ]]てしまう。能力の[[起動]][[対応して]]手札にあるオーラ・カードを[[捨てる|捨てさせられる]]と為す術も無くゲームから取り除かれてしまう。
  
単体では5[[マナ]]2/2[[飛行]]と、[[コスト・パフォーマンス]]に劣る。[[強化]]能力を勘定しても[[素出し]]では優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような[[構築]]が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラの[[マナ・コスト]]分を差し引いて、2マナ4/4飛行の[[クリーチャー]]が復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。
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単体では5[[マナ]]2/2[[飛行]]と、[[コスト・パフォーマンス]]に劣る。強化能力を勘定しても[[素出し]]では優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような[[構築]]が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラの[[マナ・コスト]]分を差し引いて、2マナ4/4飛行の[[クリーチャー]]が復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。
  
*[[時のらせん]]にも存在する[[エターナルエンチャント]]とは相性が良く、永久モズにエンチャントしておけば、それらを[[破壊]]されてもオーラ・[[カード]]が手札に確保できるため、容易に場に舞い戻れる。
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*[[時のらせん]]にも存在する[[エターナルエンチャント]]とは相性が良く、永久モズにエンチャントしておけば、それらを[[破壊]]されてもオーラ・カードが手札に確保できるため、容易に場に舞い戻れる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2008年7月31日 (木) 11:11時点における版


Evershrike / 永久モズ (3)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。

2/2

狂暴ウォンバット/Rabid Wombatと同様の自己強化能力を持ったクリーチャー手札オーラがあれば、自力で墓地からに戻れるため、オーラ使用によるアドバンテージ面での弱点をある程度緩和できている。

リアニメイト能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラ・カードをつけなければ、場に出て即座にゲームから取り除かれてしまう。能力の起動対応して手札にあるオーラ・カードを捨てさせられると為す術も無くゲームから取り除かれてしまう。

単体では5マナ2/2飛行と、コスト・パフォーマンスに劣る。強化能力を勘定しても素出しでは優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような構築が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラのマナ・コスト分を差し引いて、2マナ4/4飛行のクリーチャーが復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。

参考

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