流刑への道/Path to Exile

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[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]のリメイク。[[ライフ]]を与えるのではなく、[[基本土地]]を与える。
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[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]のリメイク。[[ライフ]]ではなく[[基本土地]]を与える。
  
1[[マナ]]で[[クリーチャー]]を[[追放]]するのは本家同様だが、序盤で使ってしまうと[[展開]]に差がついてしまうため、後から形勢をひっくり返される恐れがある。
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1[[マナ]]で[[クリーチャー]]を[[追放]]するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。[[対戦相手]]の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。同じく[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]のリメイクである[[糾弾/Condemn]]と違い、[[対象]]が[[攻撃クリーチャー]]である必要が無いのも重要で、[[システムクリーチャー]]を対象に取り易い。また自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応す]]れば2対2交換と、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。本家と同様の強力な[[カード]]であり、[[構築]]で見かける機会も多い。
  
デメリットがあるとはいえ、[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。[[対戦相手]]の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。
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ただ当然ながら、最序盤や、土地展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻な[[テンポ・アドバンテージ]]の損失につながる恐れがある。
[[糾弾/Condemn]]と違い、[[対象]]が[[攻撃クリーチャー]]である必要が無いのも重要。[[システムクリーチャー]]を追放するのにも重宝するだろう。また自分のクリーチャーを対象に[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応する]]などして、[[アドバンテージ]]を失わないよう工夫しよう。
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強力な[[カード]]には違いなく、[[構築]]で見かける機会も多い。
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*[[Zoo]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキとは相性が良い。与えた[[基本土地]]を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
 
*[[Zoo]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキとは相性が良い。与えた[[基本土地]]を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。

2011年12月12日 (月) 20:45時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。ライフではなく基本土地を与える。

1マナクリーチャー追放するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え軽い除去というだけで有用な場面は多い。対戦相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。同じく剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイクである糾弾/Condemnと違い、対象攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要で、システムクリーチャーを対象に取り易い。また自分のクリーチャーを対象として唱えることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の除去対応すれば2対2交換と、カード・アドバンテージを失わない運用となる。本家と同様の強力なカードであり、構築で見かける機会も多い。

ただ当然ながら、最序盤や、土地展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻なテンポ・アドバンテージの損失につながる恐れがある。

参考

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