流刑への道/Path to Exile

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デメリットがあるとはいえ、[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。
 
デメリットがあるとはいえ、[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。
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[[糾弾/Condemn]]と違い、対象が攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要。[[システムクリーチャー]]を取り除くのにも重宝するだろう。
 
また自分のクリーチャーに[[プレイ]]することで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。相手の[[除去]]に対応するなどして、[[アドバンテージ]]を失わないよう工夫しよう。
 
また自分のクリーチャーに[[プレイ]]することで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。相手の[[除去]]に対応するなどして、[[アドバンテージ]]を失わないよう工夫しよう。
  

2009年3月31日 (火) 17:36時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。ライフを与えるのではなく、基本土地を与える。

1マナクリーチャーゲームから取り除けるのは本家同様だが、序盤で使ってしまうと展開に差がついてしまうため、後から形勢をひっくり返される恐れがある。

デメリットがあるとはいえ、軽い除去というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。 糾弾/Condemnと違い、対象が攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要。システムクリーチャーを取り除くのにも重宝するだろう。 また自分のクリーチャーにプレイすることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。相手の除去に対応するなどして、アドバンテージを失わないよう工夫しよう。

強力なカードには違いないので、構築で見かける機会も多いだろう。


参考

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