海のドレイク/Sea Drake

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[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。
 
[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。
  
一方[[パーミッション]]でも、少ないマナで[[召喚]]できるため[[打ち消す|カウンター]]用のマナを残しやすい。これを出すために使った[[土地]]を戻して、その[[ターン]]と次のターンで出し直せば、それほどのロスは無い。ただ、[[タフネス]]3が[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としてはやや不安か。
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一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補うことが出来るが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。
  
 
*[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。
 
*[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。

2009年1月30日 (金) 04:51時点における版


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3

マナ・アドバンテージを失ってダメージクロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。

一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補うことが出来るが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。

参考

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