浸食/Erosion

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[[土地破壊]][[オーラ]]の一つ。[[アップキープ・コスト]]が支払われなければ[[土地]]を[[破壊]]する。[[青]]の土地破壊[[カード]]は珍しく、そのせいもあってかかなり弱くデザインされている。
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[[土地破壊]][[オーラ]]の一つ。[[アップキープ・コスト]]が[[支払う|支払わ]]れなければ[[土地]]を[[破壊]]する。[[青]][[土地破壊カード]]は珍しく、そのせいもあってかかなり弱くデザインされている。
  
第一に、[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]と非常に[[重い]]。そのため青[[単色]]でなければまず[[プレイ]]できない。
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第一に、[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]と非常に[[重い]]。そのため青[[単色デッキ]]でもなければ[[唱える]]こと自体難しい。
  
第二に、アップキープ・コストは1[[マナ]]か1[[ライフ]]と微々たるもの。[[フィッシュ]]のような[[ウィニー]]でも無い限り青単色[[デッキ]]に対する毎[[ターン]]1点のライフ損失はさほど問題にならず、マナに逼迫していなければエンチャントされている土地からマナを支払えば良いため、土地を破壊できることはまれ。[[エンチャント]]された側に選択肢が多すぎて、結局有効に働かない典型的な例である。
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第二に、アップキープ・コストは1[[マナ]]か1[[ライフ]]と微々たるもの。[[フィッシュ]]のような[[ウィニー]]でも無い限り、青単色デッキに対する毎[[ターン]]1点のライフ損失はさほど問題にならず、マナに逼迫していなければ[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている土地からマナを支払えば良いため、土地を破壊できることはまれ。使われた側に選択肢が多すぎて、結局有効に働かない典型的な例である。
  
 
*後の整理された[[色の役割]]から考えれば、土地破壊もライフ損失も青らしくない[[能力]]。[[再録]]はもう期待できないだろう。
 
*後の整理された[[色の役割]]から考えれば、土地破壊もライフ損失も青らしくない[[能力]]。[[再録]]はもう期待できないだろう。
*もし青単の土地破壊を考えるなら、[[併合/Annex]]や[[次元の混乱]]の[[現実の酸/Reality Acid]]を使うのがより現実的。
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*もし青単の土地破壊を考えるなら、[[併合/Annex]]や[[現実の酸/Reality Acid]]を使うのがより現実的。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年9月8日 (水) 23:07時点における版


Erosion / 浸食 (青)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが(1)か1点のライフを支払わないかぎり、その土地を破壊する。


土地破壊オーラの一つ。アップキープ・コスト支払われなければ土地破壊する。土地破壊カードは珍しく、そのせいもあってかかなり弱くデザインされている。

第一に、マナ・コストトリプルシンボルと非常に重い。そのため青単色デッキでもなければ唱えること自体難しい。

第二に、アップキープ・コストは1マナか1ライフと微々たるもの。フィッシュのようなウィニーでも無い限り、青単色デッキに対する毎ターン1点のライフ損失はさほど問題にならず、マナに逼迫していなければエンチャントされている土地からマナを支払えば良いため、土地を破壊できることはまれ。使われた側に選択肢が多すぎて、結局有効に働かない典型的な例である。

参考

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