溶鉄の火の鳥/Molten Firebird

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行
溶鉄の火の鳥が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に溶鉄の火の鳥をオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥を追放する。

2/2

古のの自動復活クリーチャーIvory Gargoyleタイムシフト。 元はガーゴイルだったが、こちらはフェニックス。「自動復活」のイメージはこちらの方が合っているかもしれない。

5マナ2/2飛行というスペックは貧弱だが、それが何度でもに戻ってくるのなら話は違う。 生け贄とするのも良し、ブロッカーにするのも良し、ライブラリーアウト対策にするのも良し。 但し頼りすぎるとドローが止まるので、別途ドロー手段を用意する必要がある。

復活はドロー1回分と引き換えと見なせるため、マナ・コストの分だけ普通にプレイするよりは得と考えられなくもない。 単純な戦力としてはもっと良い選択肢が存在するため、能力のほうを活かすデッキを作りたい。

ドローを止めたくない場合、死ぬ間際に2つ目の能力で自爆リムーブすることもできる。 しかし一度使うと戻ってこない上にマナもかかるので、できるだけこれに頼らないで済むようにしたいもの。 一応、追加効果付きの除去立ち消えさせることも可能だ。

  • 有り余る無/Null Profusion精神の占有/Psychic Possessionのようにドローステップを飛ばす効果のあるカードと併用すれば、デメリットも考えなくて済むようになる。
    • ただし、これらが場から離れた後にそれまで「予約」されていた飛ばす効果が順次処理されていく事になるので、復活した回数を数えておく必要がある。

参考

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