漂流自我/Unmoored Ego

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[[ヴァラクート]]や[[ウルザトロン]]のような[[土地]]を[[キーカード]]にした[[デッキ]]に対処できるのが大きな特徴。失われた遺産と同じく相手の量的な[[カード・アドバンテージ]]にはダメージを与えないため、特定のカードを抜かれると機能不全に陥るようなデッキ相手でなければ自分の[[テンポ]]を失うディスアドバンテージが大きいので注意。
 
[[ヴァラクート]]や[[ウルザトロン]]のような[[土地]]を[[キーカード]]にした[[デッキ]]に対処できるのが大きな特徴。失われた遺産と同じく相手の量的な[[カード・アドバンテージ]]にはダメージを与えないため、特定のカードを抜かれると機能不全に陥るようなデッキ相手でなければ自分の[[テンポ]]を失うディスアドバンテージが大きいので注意。
  
[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]が標的となるか。[[コントロールデッキ]]が対処不可能な[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]対策に採用するのも有りかもしれない。
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[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]における[[運命のきずな/Nexus of Fate]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が対処不可能な[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]対策に期待されたが、[[青黒]]という[[色]]自体が下火であったため活躍は見られなかった。[[ラヴニカの献身]]追加後は一転して青黒を含むデッキが[[メタゲーム|メタ]]の一角を築いたことで、コントロールだけでなく[[ミッドレンジ]]でも[[サイドボード]]からよく投入されている。使用率が上がった一方、[[凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil‎]]で撃ち返される機会も増えたので、[[赤]]を含むデッキ相手には注意を払いたい。
  
 
*基本的な[[ルール]]は[[記憶殺し/Memoricide#ルール]]を参照。
 
*基本的な[[ルール]]は[[記憶殺し/Memoricide#ルール]]を参照。

2019年3月1日 (金) 02:55時点における版


Unmoored Ego / 漂流自我 (1)(青)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカード1枚を引く。


記憶殺し/Memoricideの亜種であるライブラリー破壊ソーサリー基本土地であろうと問答無用で抜けるようになったが、失われた遺産/Lost Legacyと同じくハンド・アドバンテージは補填されてしまう。

ヴァラクートウルザトロンのような土地キーカードにしたデッキに対処できるのが大きな特徴。失われた遺産と同じく相手の量的なカード・アドバンテージにはダメージを与えないため、特定のカードを抜かれると機能不全に陥るようなデッキ相手でなければ自分のテンポを失うディスアドバンテージが大きいので注意。

スタンダードではターボネクサスにおける運命のきずな/Nexus of Fateコントロールデッキが対処不可能な殺戮の暴君/Carnage Tyrant対策に期待されたが、青黒という自体が下火であったため活躍は見られなかった。ラヴニカの献身追加後は一転して青黒を含むデッキがメタの一角を築いたことで、コントロールだけでなくミッドレンジでもサイドボードからよく投入されている。使用率が上がった一方、凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil‎で撃ち返される機会も増えたので、を含むデッキ相手には注意を払いたい。

参考

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