潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler

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催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。[[除去]]されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の[[手札]]に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長く[[場]]にとどまっていることもできる。
 
催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。[[除去]]されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の[[手札]]に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長く[[場]]にとどまっていることもできる。
*最初の[[誘発]][[能力]]が解決する前に、[[場]]を離れさせれば[[酷評/Castigate]]として使うことも出来る。
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*場に出たときの能力がスタック上にある間に場を離れされることで、[[酷評/Castigate]]として使うことも出来る。
  
 
催眠の悪鬼と違って[[アーティファクト]]であるため、[[赤]]や[[緑]]には除去されやすくなっている。特に、赤と違ってダメージによる除去を不得手とする緑に手軽な除去手段を与えている点は痛い。しかし、催眠の悪鬼と比べて[[パワー]]と[[タフネス]]が1高くなっているので、[[アタッカー]]としての性能と[[ダメージ]]への耐性が向上しており、手札を縛って牽制しながら[[クロック]]を稼ぐことが期待できる。
 
催眠の悪鬼と違って[[アーティファクト]]であるため、[[赤]]や[[緑]]には除去されやすくなっている。特に、赤と違ってダメージによる除去を不得手とする緑に手軽な除去手段を与えている点は痛い。しかし、催眠の悪鬼と比べて[[パワー]]と[[タフネス]]が1高くなっているので、[[アタッカー]]としての性能と[[ダメージ]]への耐性が向上しており、手札を縛って牽制しながら[[クロック]]を稼ぐことが期待できる。

2009年4月7日 (火) 23:27時点における版


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendと同じ能力を持った

催眠の悪鬼と同様に相手への牽制役として使える。除去されてしまえば無意味だが、逆に相手に除去を強要できるため避雷針としての役割を果たせるし、相手の手札に1枚しか除去がなければそれを縛ることで長くにとどまっていることもできる。

  • 場に出たときの能力がスタック上にある間に場を離れされることで、酷評/Castigateとして使うことも出来る。

催眠の悪鬼と違ってアーティファクトであるため、には除去されやすくなっている。特に、赤と違ってダメージによる除去を不得手とする緑に手軽な除去手段を与えている点は痛い。しかし、催眠の悪鬼と比べてパワータフネスが1高くなっているので、アタッカーとしての性能とダメージへの耐性が向上しており、手札を縛って牽制しながらクロックを稼ぐことが期待できる。

多色になったことで色拘束が厳しくなってしまったが、それさえ何とかなれば催眠の悪鬼と同じスピードで妨害を開始出来るので優秀なクリーチャーローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックスタンダードでは、白黒トークンドランなどに採用されている。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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