潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic

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[[浅瀬のシャーマン/Reef Shaman]]のリメイクと思われる[[マーフォーク]]。浅瀬のシャーマンと同じ[[能力]]を持つが、「あなたの[[ターン]]の間にのみ[[プレイ]]できる。」と制約がついている。1/1であるため[[強化]]手段を使わなくても一応殴れるのが強み。
 
[[浅瀬のシャーマン/Reef Shaman]]のリメイクと思われる[[マーフォーク]]。浅瀬のシャーマンと同じ[[能力]]を持つが、「あなたの[[ターン]]の間にのみ[[プレイ]]できる。」と制約がついている。1/1であるため[[強化]]手段を使わなくても一応殴れるのが強み。
  
[[ウルザズ・サーガ]]の[[砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk]]以降、初めて作られた1[[マナ]]1/1[[マーフォーク]]であるため、[[フィッシュ]]の1ターン目を飾ってくれるだろう。
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[[ウルザズ・サーガ]]の[[砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk]]以降、初めて作られた1[[マナ]]1/1[[マーフォーク]]であるため、[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]の1ターン目を飾ってくれるだろう。
  
 
[[土地タイプ]]を変更する能力は[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]の相方に最適。こちらのターンにしか使えないことに注意すれば、[[渡り]]クリーチャーのサポートにつかったり、[[色事故]]を回避したり、[[特殊地形]]対策に使ったりなかなかつぶしが利く。
 
[[土地タイプ]]を変更する能力は[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]の相方に最適。こちらのターンにしか使えないことに注意すれば、[[渡り]]クリーチャーのサポートにつかったり、[[色事故]]を回避したり、[[特殊地形]]対策に使ったりなかなかつぶしが利く。

2010年7月9日 (金) 18:51時点における版


Tideshaper Mystic / 潮刻みの神秘家 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/1

浅瀬のシャーマン/Reef Shamanのリメイクと思われるマーフォーク。浅瀬のシャーマンと同じ能力を持つが、「あなたのターンの間にのみプレイできる。」と制約がついている。1/1であるため強化手段を使わなくても一応殴れるのが強み。

ウルザズ・サーガ砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk以降、初めて作られた1マナ1/1マーフォークであるため、マーフォークの1ターン目を飾ってくれるだろう。

土地タイプを変更する能力はアトランティスの王/Lord of Atlantisの相方に最適。こちらのターンにしか使えないことに注意すれば、渡りクリーチャーのサポートにつかったり、色事故を回避したり、特殊地形対策に使ったりなかなかつぶしが利く。

リミテッドでも構築でも使用に耐えうるクリーチャーだろう。

参考

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