火砕のヘリオン/Pyroclastic Hellion

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[[ETB]]で[[土地]]を[[手札]]に戻すことで[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を与える[[ヘリオン]]。
 
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即効性のあるダメージで[[ライフ]]を詰められるのは悪くないが、それよりも土地を戻すのが重要。[[マナ]]の伸びは停滞してしまうが[[上陸]][[誘発]]するタネを確保でき、[[モードを持つ両面カード]]である土地を戻して[[呪文]]の面で[[唱える]]ことを可能にしてくれる。
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[[中堅クリーチャー]]を出しつつ即効性のあるダメージで[[ライフ]]を詰められるのは悪くないが、[[構築]]で5[[マナ]]はさすがに[[重い|重す]]ぎる。
  
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[[戦乱のゼンディカー]]の[[リミテッド]]では話が別で、[[コスト]]のように付いている土地を戻す部分が重要。[[マナ]]の伸びは停滞してしまうが[[上陸]]を[[誘発]]するタネを確保でき、[[モードを持つ両面カード]]である土地を戻して[[呪文]]の面で[[唱える]]ことを可能にしてくれる。4/5の[[サイズ]]も頼りになるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2021年5月1日 (土) 12:44時点における最新版


Pyroclastic Hellion / 火砕のヘリオン (4)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

火砕のヘリオンが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたとき、火砕のヘリオンは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

4/5

ETB土地手札に戻すことで対戦相手に2点ダメージを与えるヘリオン

中堅クリーチャーを出しつつ即効性のあるダメージでライフを詰められるのは悪くないが、構築で5マナはさすがに重すぎる。

戦乱のゼンディカーリミテッドでは話が別で、コストのように付いている土地を戻す部分が重要。マナの伸びは停滞してしまうが上陸誘発するタネを確保でき、モードを持つ両面カードである土地を戻して呪文の面で唱えることを可能にしてくれる。4/5のサイズも頼りになるだろう。

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