無作為に

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無作為の選択には、どの[[プレイヤー]]の意志も入ってはならない。何らかの[[効果]]によって何かを無作為に選ぶ場合、乱数を発生させるために、ダイス、コインなどいかなる方法を使ってもよい。
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無作為の選択には、どの[[プレイヤー]]の意志も入ってはならない。何らかの[[効果]]によって何かを無作為に選ぶ場合、乱数を発生させるために、[[6面ダイス|サイコロ]]、[[コイン投げ|コイン]]などいかなる方法を使ってもよい。
  
厳密な意味で無作為にすることは非常に難しく、不可能とすら言ってもよい(たとえばサイコロを振っても、本当の意味での乱数は得られない)。しかし一般的には、「無作為に[[カード]]を[[捨てる]]」と言われた場合、ババ抜きの要領でシャッフルした上で相手に裏向きのまま1枚選ばせることが多いようだ。なお、この操作の際に妙な念や気合を入れる人も少なくない。
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数学的な意味で厳密に「無作為に」することは非常に難しく、不可能とすら言ってもよい。例えばサイコロを使うとしても、その道具の固有のクセが必ず存在するので、完全に6分の1になるとは限らない。また機械的な乱数発生装置を使うとしても、そのプログラムにもまたクセがあるため、高度な計算をすれば次に出る数値を逆算することもできてしまう。とはいえ、一般的にはそこまで厳密な公平性は求めず、理論上の公平性と無作為性を満たしていればよいとされる。
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前述通り、道具を用いて選ぶのが確実だが、わざわざ用意するのが面倒。内容が見えない状態にして[[対戦相手]]に選んでもらう、など、手間が軽減できる方法を用いるほうが一般的と言える。
  
 
*いうまでもないが、イカサマコインなどを使用してはいけない。
 
*いうまでもないが、イカサマコインなどを使用してはいけない。
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**[[金澤尚子]]の漫画のネタになったことがある。
 
**[[金澤尚子]]の漫画のネタになったことがある。
 
*無作為に選ぶ効果は混沌の色である[[赤]]に、次に[[黒]](の[[手札破壊]])に多い。
 
*無作為に選ぶ効果は混沌の色である[[赤]]に、次に[[黒]](の[[手札破壊]])に多い。
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===無作為に選ぶやり方の一例===
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*手札を選ぶ
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**(トランプの「ババ抜き」の要領で)手札を見せないようにし、[[対戦相手]]に1枚選ばせる方法。その直前に手札の順番を並び替えることも多い。なお、この操作の際に妙な念や気合を入れる人も少なくない。
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**手札それぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。手札の一部を[[公開]]したまま無作為に選ばないといけない場合に有効(例えば[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]で[[奇跡]]を満たしたときなど)。
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*[[パーマネント]]を選ぶ
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**パーマネント・カードをすべてまとめてひとつの束にして、(ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]て1枚[[引く]]要領で)上からめくる方法。一番単純だが、[[位相]]([[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]・[[反転]]か否かなど)や[[カウンター (目印)|カウンター]]の状況が分からなくなる可能性がある。
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**パーマネントそれぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。確実だが、手札に比べて数が多くなるため、[[6面ダイス]]では選べなくなる可能性がある。20面ダイスなどを用意する必要があるだろう。
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*[[墓地]]のカードを選ぶ
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**すべて裏向きにして[[シャッフル]]し、1枚めくる方法。一番簡単だが、[[ウルザ・ブロック]]以前のカードが使用できる[[フォーマット]]では使えない(「墓地の順番を変えてはいけない」というルールがあるため)。
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**サイコロなどで選ぶ方法。ただしこれも数が多くなりがちで、場合によっては20面ダイスですら数が足りなくなる恐れも。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年5月13日 (日) 22:55時点における版

無作為に/randomとは、文字通りの「作為が無い」という意味である。日常あまり使われない言葉なので戸惑う人もいるようだが、「ランダム」と言い換えれば理解できるだろう。


Mind Twist / 精神錯乱 (X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。


無作為の選択には、どのプレイヤーの意志も入ってはならない。何らかの効果によって何かを無作為に選ぶ場合、乱数を発生させるために、サイコロコインなどいかなる方法を使ってもよい。

数学的な意味で厳密に「無作為に」することは非常に難しく、不可能とすら言ってもよい。例えばサイコロを使うとしても、その道具の固有のクセが必ず存在するので、完全に6分の1になるとは限らない。また機械的な乱数発生装置を使うとしても、そのプログラムにもまたクセがあるため、高度な計算をすれば次に出る数値を逆算することもできてしまう。とはいえ、一般的にはそこまで厳密な公平性は求めず、理論上の公平性と無作為性を満たしていればよいとされる。

前述通り、道具を用いて選ぶのが確実だが、わざわざ用意するのが面倒。内容が見えない状態にして対戦相手に選んでもらう、など、手間が軽減できる方法を用いるほうが一般的と言える。

  • いうまでもないが、イカサマコインなどを使用してはいけない。
  • 無作為(むさくい)に選ぶのであって、無造作(むぞうさ)や無差別(むさべつ)に選ぶのではない。
    • 金澤尚子の漫画のネタになったことがある。
  • 無作為に選ぶ効果は混沌の色であるに、次に(の手札破壊)に多い。

無作為に選ぶやり方の一例

  • 手札を選ぶ
    • (トランプの「ババ抜き」の要領で)手札を見せないようにし、対戦相手に1枚選ばせる方法。その直前に手札の順番を並び替えることも多い。なお、この操作の際に妙な念や気合を入れる人も少なくない。
    • 手札それぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。手札の一部を公開したまま無作為に選ばないといけない場合に有効(例えば捨て身の狂乱/Desperate Ravings奇跡を満たしたときなど)。
  • パーマネントを選ぶ
    • パーマネント・カードをすべてまとめてひとつの束にして、(ライブラリーを切り直して1枚引く要領で)上からめくる方法。一番単純だが、位相タップ状態/アンタップ状態反転か否かなど)やカウンターの状況が分からなくなる可能性がある。
    • パーマネントそれぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。確実だが、手札に比べて数が多くなるため、6面ダイスでは選べなくなる可能性がある。20面ダイスなどを用意する必要があるだろう。
  • 墓地のカードを選ぶ
    • すべて裏向きにしてシャッフルし、1枚めくる方法。一番簡単だが、ウルザ・ブロック以前のカードが使用できるフォーマットでは使えない(「墓地の順番を変えてはいけない」というルールがあるため)。
    • サイコロなどで選ぶ方法。ただしこれも数が多くなりがちで、場合によっては20面ダイスですら数が足りなくなる恐れも。

参考

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