無謀なる歓喜の行進/March of Reckless Joy

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[[赤]]の行進は[[X]]を増やすほど選択肢が増える[[衝動的ドロー]]
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[[赤]]の行進は[[衝動的ドロー]]。[[X]]の値が大きければ大きいほど[[ライブラリー]]を掘る枚数が増え、一種の[[サーチ]]としても機能する。
  
X=2で[[唱える]]場合の効率は[[舞台照らし/Light Up the Stage]]と同等であり、[[]]の[[カード]]を[[追放]]すれば1[[マナ]]で唱えることができる。衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]なので、使用期限は縮むものの隙無く発動できる点も嬉しい。とはいえ、最終的に[[プレイ]]できるのは2枚までなので追加コストを消費して[[唱える|唱えた]]場合はこれ単独だと最大でも1:1交換、2枚以上追放した場合は[[カード・アドバンテージ]]では損失が発生する。
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最終的に[[プレイ]]できるのは最大2枚のため、[[追加コスト]]として[[手札]]を使うと1枚で2:2交換、それ以上[[追放]]すると[[カード・アドバンテージ]]では損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。
  
[[構築]]では、[[キーカード]]が少なめの[[コンボデッキ]]などで積極的に採用できるだろう。普通の[[ビートダウン]]でも、前述の通り隙を晒さずに逆転の手や押し込む為の戦力を引き入れることができるため悪い選択肢ではない。
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衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]][[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。
  
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[[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、[[マナスクリュー]]でも手札で[[腐る|腐っている]]カードを追加コストに使えば[[土地]]を引っ張ってこれる確率も高まる。
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[[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。
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*サイクル共通のルールについては[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]を参照。
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2023年4月22日 (土) 01:20時点における最新版


March of Reckless Joy / 無謀なる歓喜の行進 (X)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。


の行進は衝動的ドローXの値が大きければ大きいほどライブラリーを掘る枚数が増え、一種のサーチとしても機能する。

最終的にプレイできるのは最大2枚のため、追加コストとして手札を使うと1枚で2:2交換、それ以上追放するとカード・アドバンテージでは損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。

衝動的ドローとしては珍しくインスタント。めくれたカードをプレイできるのは次のあなたターン終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く唱える選択肢もあるのは嬉しい限り。セットランドは通常1ターンに1度しか行えないので、序盤にマナ基盤の安定も兼ねて使うならばソーサリー・タイミングに、終盤に最後の一押しを狙うならインスタント・タイミングにとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。

リミテッドでは終盤になるとマナが浮きがち。クリーチャー同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定のキーカードに頼る環境ではないため、サーチとして使うよりも単純にアドバンテージを得る手段としてのピックになる。マナフラッド受けとしても優秀な一方、マナスクリューでも手札で腐っているカードを追加コストに使えば土地を引っ張ってこれる確率も高まる。

構築では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめのコンボデッキでは積極的に採用出来るはず。普通のビートダウンであっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、腐る心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な呪文

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

[編集] 参考

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