焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn

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[[飛行]]を持つので、攻撃が通りやすく、十分な[[マナ]]さえあればゲームを決める一撃にもなりえる。問題はタフネスの低さで、せっかくマナをつぎ込んでも[[ティム]]ごときに撃ち落されてはたまったものではない。赤も[[黒]]も[[クリーチャー]][[除去]]に長けており、黒については[[手札破壊]]もあるので、あらかじめ脅威になりそうな存在は取り除いておきたい。
 
[[飛行]]を持つので、攻撃が通りやすく、十分な[[マナ]]さえあればゲームを決める一撃にもなりえる。問題はタフネスの低さで、せっかくマナをつぎ込んでも[[ティム]]ごときに撃ち落されてはたまったものではない。赤も[[黒]]も[[クリーチャー]][[除去]]に長けており、黒については[[手札破壊]]もあるので、あらかじめ脅威になりそうな存在は取り除いておきたい。
  
*黒を使わないのならば、[[ダブルシンボル]]だが初期[[P/T]]が2/2の[[焼炉の仔/Furnace Whelp]]を使った方がよいだろう。
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*黒を使わないのならば、2マナの[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]を使った方がよいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年4月24日 (水) 15:08時点における版


Blistering Dieflyn / 焦熱のダイフリン (3)(赤)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
(黒/赤):焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/1

珍しいインプ

混成マナでのパンプアップ能力を持つが、赤ということでタフネスが上がらない、いわゆる火吹き能力(炎のブレス/Firebreathing)になっている。

飛行を持つので、攻撃が通りやすく、十分なマナさえあればゲームを決める一撃にもなりえる。問題はタフネスの低さで、せっかくマナをつぎ込んでもティムごときに撃ち落されてはたまったものではない。赤もクリーチャー除去に長けており、黒については手札破壊もあるので、あらかじめ脅威になりそうな存在は取り除いておきたい。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、起動コスト混成マナであるパンプアップ能力を持つ単色クリーチャーサイクル

イーブンタイドの、起動コスト混成マナである能力を持つ単色クリーチャーサイクル

参考

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