焼尽の猛火/Searing Blaze

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[[赤]]の[[上陸]][[インスタント]]は、[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]への分散[[火力]]。[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]両方を[[対象]]に取らなければ唱えられない。
 
[[赤]]の[[上陸]][[インスタント]]は、[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]への分散[[火力]]。[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]両方を[[対象]]に取らなければ唱えられない。
  
通常時は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]や[[斉射の口切り/First Volley]]と同等で物足りないが、上陸すると[[双呪]]の[[とげの稲妻/Barbed Lightning]]相当とかなりのコストパフォーマンスになる。良く似た[[つっかかり/Lash Out]]はトーナメントでも活躍したが、こちらは相手ターン中に3点火力とするには[[フェッチランド]]などを使う工夫が必要。
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通常時は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]や[[斉射の口切り/First Volley]]と同等で物足りないが、上陸すると[[双呪]]の[[とげの稲妻/Barbed Lightning]]相当とかなりのコストパフォーマンスになる。良く似た[[つっかかり/Lash Out]]はトーナメントでも活躍したが、こちらは相手ターン中に3+3点火力とするには[[フェッチランド]]などを使う工夫が必要。
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[[ゼンディカー・ブロック]]を含む[[スライ]]や[[バーン]]で採用される。[[ノンクリーチャー]](に近い)デッキや[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を相手にした時のために、サイドアウトできるような[[サイドボード]]を組んでおくのが常。
  
 
*クリーチャーの方の対象が、例えば[[プロテクション]]付与や[[生け贄]]などで不適正になった場合でも、[[立ち消え]]せずに本体への[[ダメージ]]は与えられることに注意。同様に、プレイヤー側が対象不適正となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。
 
*クリーチャーの方の対象が、例えば[[プロテクション]]付与や[[生け贄]]などで不適正になった場合でも、[[立ち消え]]せずに本体への[[ダメージ]]は与えられることに注意。同様に、プレイヤー側が対象不適正となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。

2011年7月7日 (木) 22:44時点における版


Searing Blaze / 焼尽の猛火 (赤)(赤)
インスタント

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。


上陸インスタントは、プレイヤークリーチャーへの分散火力プレイヤークリーチャー両方を対象に取らなければ唱えられない。

通常時は降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks斉射の口切り/First Volleyと同等で物足りないが、上陸すると双呪とげの稲妻/Barbed Lightning相当とかなりのコストパフォーマンスになる。良く似たつっかかり/Lash Outはトーナメントでも活躍したが、こちらは相手ターン中に3+3点火力とするにはフェッチランドなどを使う工夫が必要。

ゼンディカー・ブロックを含むスライバーンで採用される。ノンクリーチャー(に近い)デッキや神聖の力線/Leyline of Sanctityを相手にした時のために、サイドアウトできるようなサイドボードを組んでおくのが常。

  • クリーチャーの方の対象が、例えばプロテクション付与や生け贄などで不適正になった場合でも、立ち消えせずに本体へのダメージは与えられることに注意。同様に、プレイヤー側が対象不適正となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク上陸を持つインスタントサイクル。いずれもコモンで、土地戦場に出したターン唱えることで、より良い効果が得られる。

参考

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