熊の陰影/Bear Umbra

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[[パワー]][[タフネス]]に修正を与え、[[攻撃]]するたびに自分の[[土地]]が[[アンタップ]]される[[エンチャント]]。
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[[P/T]][[修整]]に加え、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたびに自分の[[土地]]が[[アンタップ]]する[[エンチャント]]。
[[クリーチャー]]に与える効果だけを見れば単なる[[サイズ]]修正であり、4マナで+2/+2と控えめ。[[回避能力]]も付かないが、[[族霊鎧]]のおかげで[[除去耐性]]は得られる。
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[[クリーチャー]]に与える効果だけを見れば単なる[[サイズ]]修整であり、4マナで+2/+2と控えめ。[[回避能力]]も付かないが、[[族霊鎧]]のおかげで[[除去耐性]]は得られる。
 
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やはり注目すべき点は、攻撃の際に[[誘発]]される「全ての土地をアンタップする」という効果。前の[[ターン]]から出ているクリーチャーに付けて攻撃する事で、このカード自体のコストが実質タダになる上、次のターンからは土地の2倍のマナを運用できるようになる。(といっても、戦闘フェイズを挟むので「土地4枚で8マナクリーチャーを唱える」といった動作はできないが。)
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[[タップ]]状態で場に出る土地や、[[ミシュラランド]]とも相性が良い。
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攻撃するたびに誘発するので、[[対戦相手]]に[[ダメージ]]が通ったかどうかは問わない。
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[[マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana]]につけると面白いかもしれない。
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やはり注目すべき点は、攻撃の際に[[誘発]]される「全ての土地をアンタップする」という[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]の第1モードと同等の効果。[[召喚酔い]]していないクリーチャーに[[つける|つけて]]攻撃すれば、このカード自体のコストが実質タダになる上、次のターンからは本来生み出せる2倍のマナを運用できるようになる。(といっても、[[戦闘フェイズ]]を挟むので「土地4枚で8マナの[[呪文]]を[[唱える]]」といった動作はできないが。)
  
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*[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]土地や、[[ミシュラランド]]とも相性が良い。
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*攻撃するたびに[[誘発]]する。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]が通ったかどうかは問わない。
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*[[マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana]]につけると面白いかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年4月24日 (土) 04:48時点における版


Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)


P/T修整に加え、エンチャントされているクリーチャー攻撃するたびに自分の土地アンタップするエンチャントクリーチャーに与える効果だけを見れば単なるサイズ修整であり、4マナで+2/+2と控えめ。回避能力も付かないが、族霊鎧のおかげで除去耐性は得られる。

やはり注目すべき点は、攻撃の際に誘発される「全ての土地をアンタップする」という粗野な覚醒/Rude Awakeningの第1モードと同等の効果。召喚酔いしていないクリーチャーにつけて攻撃すれば、このカード自体のコストが実質タダになる上、次のターンからは本来生み出せる2倍のマナを運用できるようになる。(といっても、戦闘フェイズを挟むので「土地4枚で8マナの呪文唱える」といった動作はできないが。)

参考

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