燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Embermaw Hellion}}
 
{{#card:Embermaw Hellion}}
  
[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]底上げ[[能力]]をもつ[[ヘリオン]]。[[大地の精霊/Earth Elemental]]の上位互換。
+
[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]底上げ[[能力]]をもつ[[ヘリオン]]。
  
[[ダメージ]]追加の効果が1点と低く、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのはやや難しい。しかしそれらと違って、[[クリーチャー]]や[[エンチャント]]などが[[与える]][[ダメージ]]も底上げしてくれる。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード]]として扱える。自身の[[マナレシオ]]も5マナで4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として期待できる点は嬉しい。
+
[[ダメージ]]追加の効果が1点と低く、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのはやや難しい。しかし自身の[[マナレシオ]]が高いことに加えて[[トランプル]]も持つため、能力を抜きにしても戦力として期待できる。
 
+
ただし、[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになる。先述したロード的な能力を生かして、[[火力]]を含んだ[[ミッドレンジ]]に投入するのが無難か。
+
 
+
[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、手札に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→着地後にチャンドラの能力を起動すると、ヘリオンによる増加分と合わせて合計3点の[[ダメージ]]が入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[クリーチャー]]からの[[攻撃]]からも守ってくれるなど好相性。
+
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[発生源]]が複数のパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
+
*[[発生源]]が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーに割り振る場合でも同様。
+
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ|プレインズウォーカー]]に割り振る場合でも同様。
*ヘリオンの[[置換効果]]を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ヘリオンの効果は適用されない({{CR|119.8}})。[[置換効果]]と[[軽減効果]]の適用順は、影響を受ける[[プレイヤー]]かその[[パーマネント]]の[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
+
*ヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ヘリオンの効果は適用されない({{CR|119.8}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかその[[パーマネント]]の[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2015年7月27日 (月) 01:05時点における版


Embermaw Hellion / 燃えさし口のヘリオン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ底上げ能力をもつヘリオン

ダメージ追加の効果が1点と低く、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボキーカードとして使うのはやや難しい。しかし自身のマナレシオが高いことに加えてトランプルも持つため、能力を抜きにしても戦力として期待できる。

ルール

参考

QR Code.gif