現し身/Personal Incarnation

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[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
  
[[色拘束]]が強いものの、[[白]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]]・[[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに与えられる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には耐性がある。反面、[[墓地]]に置かれたとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
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[[色拘束]]が強いものの、[[白]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]]・[[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には[[除去耐性|耐性]]がある。反面、[[墓地に置く|墓地に置かれた]]とき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
  
 
特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
 
特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
  
 
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。
 
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
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*ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
 
*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。
 
*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。
 
*読み方は「うつしみ」。
 
*読み方は「うつしみ」。

2013年8月12日 (月) 20:03時点における版


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6

プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー

色拘束が強いものの、としては6マナの6/6クリーチャーはサイズコスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、墓地に置かれたときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。

特筆すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変えライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手リアニメイトされると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。

参考

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