現し身/Personal Incarnation

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[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
  
[[]]としては[[色拘束]]が強いものの、6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]][[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。
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[[色拘束]]が強いものの、[[]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]][[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には[[除去耐性|耐性]]がある。反面、[[死亡]]したとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
これに与えられる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には耐性がある。
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反面、[[墓地]]に置かれたとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
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特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。
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特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え効果]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。
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そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
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*同種のクリーチャーに[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。
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*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。
[[ミラージュ]]に登場後、[[第6版]]で現し身と入れ替わりに[[基本セット]]入りしている。
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*ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]][[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。
*[[クリーチャー・タイプ]]は元々[[アバター]]のみ。
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2008年1月の[[Oracle]]変更で、[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りに[[インカーネーション]]が追加された。
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*読み方は「うつしみ」。
 
*読み方は「うつしみ」。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2018年9月3日 (月) 23:12時点における最新版


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6

プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー

色拘束が強いものの、としては6マナの6/6クリーチャーはサイズコスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、死亡したときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。

特筆すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変え効果ライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手リアニメイトコントロール奪取されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。

[編集] 参考

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