現し身/Personal Incarnation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(細部)
1行: 1行:
 
{{#card:Personal Incarnation}}
 
{{#card:Personal Incarnation}}
__NOTOC__
+
 
==解説==
+
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
  
[[]]としては[[色拘束]]が強いものの、6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]]・[[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに与えられる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には耐性がある。反面、[[墓地]]に置かれたとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
+
[[色拘束]]が強いものの、[[]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]]・[[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに与えられる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には耐性がある。反面、[[墓地]]に置かれたとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
  
 
特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
 
特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
  
*同種のクリーチャーに[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[ミラージュ]]に登場後、[[第6版]]で現し身と入れ替わりに[[基本セット]]入りしている。
+
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わりに[[基本セット]]入りしている。
 
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
 
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
*[[クリーチャー・タイプ]]は元々[[アバター]]のみ。2008年1月の[[Oracle]]変更で、[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りに[[インカーネーション]]が追加された。
+
*元々の[[クリーチャー・タイプ]][[アバター]]のみ。2008年1月の[[オラクル]]変更で、[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りに[[インカーネーション]]が追加された。
 
*読み方は「うつしみ」。
 
*読み方は「うつしみ」。
 
==参考==
 
==参考==

2009年8月31日 (月) 22:35時点における版


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6

プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー

色拘束が強いものの、としては6マナの6/6クリーチャーはサイズコスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、墓地に置かれたときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。

特出すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変えライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手リアニメイトされると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。

参考

QR Code.gif