生けるものの洞窟/Zoetic Cavern

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地

(T):(◇)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)


変異するのはクリーチャーだけである」という概念をぶち壊すカード。 洞窟が殴りかかってくるのか、それとも妙な生き物が洞窟になってしまうのか。どちらにしろインパクト満点である。

マナが必要な状況なら普通に出せば良いし、中盤過ぎてマナに余裕が出来たら2/2のクリーチャーとして出せるため、融通が利く。スライなど色拘束の薄い単色ビートダウンで採用されるケースが多い。

また、変異の前後でタイプが変わるために面白いことが起こる可能性がある。 まずクリーチャー除去対応して変異すれば無効化できるし、土地破壊は変異するまで対象にすら取れない。 2/2と戦闘しても、対応して変異すれば一方的に破壊できる。 オーラ装備品も変異すると即座に外れてしまう。 しかも、変異の性質上、それらが刹那にすら対応できるタイミングで起きる。

  • 裏向きに出してから表返せば、「土地は1ターンに1枚」というルールをすり抜けることができる。

但し、合計5マナも消費するので、マナ加速としては優秀と言いがたく、リミテッド等でフィニッシャーに繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。

ドライアドの東屋/Dryad Arborと違いプレイにマナが掛かるが、サイズが大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。

サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード行動能力語に関連した土地

関連カード

未来予知の、変異を持つ非クリーチャーパーマネント

参考

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