生ける竜巻/Living Twister

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[[手札]]から[[土地]]を[[捨てる]]ことを[[コスト]]として2点[[ダメージ]]を与える[[多色]][[エレメンタル]]。
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2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。乱発するとセルフ[[土地破壊]]になってしまうので使いどころが重要。余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためゲーム後半における[[エンドカード]]となりうる。十分なダメージを出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた[[土地]]を[[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
  
赤緑の3マナクリーチャーとしては非常に[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。
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[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2019年5月26日 (日) 15:51時点における版


Living Twister / 生ける竜巻 (赤)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。

2/5

手札土地カードショック/Shock相当の2点火力に変換するものとタップ状態の土地を回収する2つの起動型能力を持つエレメンタル

2つめの能力で手札に戻した土地を1つ目の能力で捨てて火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。乱発するとセルフ土地破壊になってしまうので使いどころが重要。余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためゲーム後半におけるエンドカードとなりうる。十分なダメージを出すためには土地をサーチする手段や、捨てた土地墓地から再利用するなどの工夫が必要になる。

赤緑の3マナクリーチャーとしてはタフネスが高く、序盤にひいてもブロッカーとして有用。

参考

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